么改变,同样是给麾下等级比自己低的手下增加经验值。
赵立将这个技能提升到三级,那每天就会给麾下的农夫和士兵增加六点经验值。
不过农夫需要十点经验才能升级,而一阶士兵需要三十点经验才能升级。
从这个角度看,训练技能给予的六点经验似乎并没有什么用。
至少,对危机已经迫在眉睫的赵立来说,起不到什么帮助。
但实则不然。
在骑砍的经验计算机制中,同一兵种获得经验值,并不是每个士兵单独计算的,而是由兵种统一计算。
以农夫为例,假定一百名农夫,每名农夫获得六点经验,那总共就是获得六百点经验。
而六百点经验足够六十名农夫升级,那赵立就可以获得六十名可以升级的农夫,和四十名一点经验都没有的农夫。
所以有了这个技能,哪怕马贼今夜进攻,他也有一战之力!
介绍完训练,再来谈谈战术。
这个技能的作用,在游戏中,是影响敌我双方进入地图的部队数量。
假定地图上总共可以容纳一百人,正常情况下,是敌我各五十人。
但若是战术等级够高,就可以造成我方六十人,敌方四十人的情况。
这个在现实中貌似不好实现,毕竟现实不是游戏,不可能出现几十万人来,却只让一百两百人交战的情况。
但系统却对这个技能做了改良,经过赵立的测试,战术可以影响士兵的战力,战术等级越高,对士兵的战力增幅越大!
三级战术,就足以将麾下士兵的战力,提升整整百分之三十! 请收藏本站方便下次阅读17小说网www.17xs.fun
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不过农夫需要十点经验才能升级,而一阶士兵需要三十点经验才能升级。
从这个角度看,训练技能给予的六点经验似乎并没有什么用。
至少,对危机已经迫在眉睫的赵立来说,起不到什么帮助。
但实则不然。
在骑砍的经验计算机制中,同一兵种获得经验值,并不是每个士兵单独计算的,而是由兵种统一计算。
以农夫为例,假定一百名农夫,每名农夫获得六点经验,那总共就是获得六百点经验。
而六百点经验足够六十名农夫升级,那赵立就可以获得六十名可以升级的农夫,和四十名一点经验都没有的农夫。
所以有了这个技能,哪怕马贼今夜进攻,他也有一战之力!
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这个技能的作用,在游戏中,是影响敌我双方进入地图的部队数量。
假定地图上总共可以容纳一百人,正常情况下,是敌我各五十人。
但若是战术等级够高,就可以造成我方六十人,敌方四十人的情况。
这个在现实中貌似不好实现,毕竟现实不是游戏,不可能出现几十万人来,却只让一百两百人交战的情况。
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