7
双手武器熟练度:20
长杆武器熟练度:30
弓箭熟练度:152
强弩熟练度:10
投掷熟练度:30
剩余熟练度:0
唔,很垃圾的属性,赵立知道这是很垃圾的属性。
不过这已经是他经过三年努力后,得到极大增长的属性了。
三年前,赵立刚穿越的时候,看到前任留下的属性,差点就图学而亡。
力量4,敏捷5,智力5,魅力3,所有技能是白板!
这特么放在游戏里,就是个倒贴都不要的英雄啊!
但现在不是游戏,既然已经穿越,那前任留下的锅就算再烂,也得接着。
好在属性增长,并不只有等级提升一条路,通过学习修炼,也可以让相应属性增长。
于是赵立锻炼身体,提升属性,学习知识,提高技能,练习四艺,养成魅力。
经过三年努力,在属性方面,智力上升了四点,魅力上升三点,力量和敏捷各上升一点。
技能方面,弓箭、训练、战术各提升一点,统御提升两点。
所以今天的属性,对比三年前,已经是脱胎换骨了。
骑砍中,属性值和技能等级存在比例关系,是3:1。
也就是说,技能等级最高只能提升到对应属性的三分之一。
同时四围属性中,力量对应力量,敏捷对应身体灵活度,智力对应反应能力和记忆力,魅力对应气质和感染力。
每次提升四围属性,不仅对应能力会提升,还有额外的附加能力。
如提升力量会带来生命值的提升,提升敏捷会带来移动速度的提升,提升智力会额外获得一个技能点,提升魅力会增加十个领兵上限。
赵立三年来智力提升四点,所以他便拥有了四个技能点。
这四个技能点他不敢乱用,都存了起来。
因为现实不是游戏,他不知道自己会碰上什么样的突发事件,这些技能点需要留着,应对不时之需。
而目前看来,眼下就是需要动用这些技能点的时候了。
赵立没有多做犹豫,在训练和战术上,各自加了两点。
训练的作用,在游戏中是给予队伍中,等级不高于自身的其他人经验。
根据训练等级的提升,依次给予2、4、6、8、10……
这个技能到现实中并没有什
双手武器熟练度:20
长杆武器熟练度:30
弓箭熟练度:152
强弩熟练度:10
投掷熟练度:30
剩余熟练度:0
唔,很垃圾的属性,赵立知道这是很垃圾的属性。
不过这已经是他经过三年努力后,得到极大增长的属性了。
三年前,赵立刚穿越的时候,看到前任留下的属性,差点就图学而亡。
力量4,敏捷5,智力5,魅力3,所有技能是白板!
这特么放在游戏里,就是个倒贴都不要的英雄啊!
但现在不是游戏,既然已经穿越,那前任留下的锅就算再烂,也得接着。
好在属性增长,并不只有等级提升一条路,通过学习修炼,也可以让相应属性增长。
于是赵立锻炼身体,提升属性,学习知识,提高技能,练习四艺,养成魅力。
经过三年努力,在属性方面,智力上升了四点,魅力上升三点,力量和敏捷各上升一点。
技能方面,弓箭、训练、战术各提升一点,统御提升两点。
所以今天的属性,对比三年前,已经是脱胎换骨了。
骑砍中,属性值和技能等级存在比例关系,是3:1。
也就是说,技能等级最高只能提升到对应属性的三分之一。
同时四围属性中,力量对应力量,敏捷对应身体灵活度,智力对应反应能力和记忆力,魅力对应气质和感染力。
每次提升四围属性,不仅对应能力会提升,还有额外的附加能力。
如提升力量会带来生命值的提升,提升敏捷会带来移动速度的提升,提升智力会额外获得一个技能点,提升魅力会增加十个领兵上限。
赵立三年来智力提升四点,所以他便拥有了四个技能点。
这四个技能点他不敢乱用,都存了起来。
因为现实不是游戏,他不知道自己会碰上什么样的突发事件,这些技能点需要留着,应对不时之需。
而目前看来,眼下就是需要动用这些技能点的时候了。
赵立没有多做犹豫,在训练和战术上,各自加了两点。
训练的作用,在游戏中是给予队伍中,等级不高于自身的其他人经验。
根据训练等级的提升,依次给予2、4、6、8、10……
这个技能到现实中并没有什
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