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第九十八章 准备动手

就要承受一波的大范围技能。

    “流星火雨”范围10米X10米内降下无数的火雨,虽然单个的伤害很低,但是累计下来,伤害非常客观。

    “沙暴突袭”范围3X3米,持续移动,被卷到的玩家每秒受到持续伤害并减速。

    有点像龙卷风,虽然范围没有流星火雨大,但是可以移动,肆虐的区域不比流星火雨小。

    “千里冰封”范围8X8米,造成持续伤害和减速效果,有一定几率的冰冻效果。

    这些大招肆虐一番,器族已经损失了不少战士。

    当然,这是冲锋过程中无法避免的劣势。这还算是比较好的情况,真正惨烈的是攻城战。

    在对方居高临下的情况下,想要登上城头更是需要付出无比惨烈的代价。

    当器族冲到玩家面前,接下就轮到玩家开始头疼了,他们的大军中,也存在着一个致命缺陷。

    现在玩家经过长期的研究,弄出了一些比较科学的指挥系统,几个主要的头头互相加了好友可以随时联系。

    上一级和下一级的指挥也是加了好友,可以随时下达指令。最后一级的指挥和他手下的普通成员也都是添加了好友。

    这也是他们的无奈之举,因为他们不是同一个公会的人,否则就可以用公会频道来指挥。

    同时,因为这些人不是同一个公会,而组队的上限又是一百人,所以他们彼此之间是没有伤害豁免的。

    基本上,他们都是百人为单位,专门负责一片区域的战斗,不能乱窜,否则容易误伤。

    玩家中的这个缺点,武当是看的一清二楚,他当然是要好好利用对方这个缺点。他们和器族之间都是伤害豁免,方便的很。

    想要利用好这个缺点也不是什么难事,尽量把局面弄的混乱些,把战术弄得复杂一些,和他们打运动战,不要打阵地战。

    这是武当研究出的一些规律,场面混乱,玩家之间的互相调度就难。战术复杂一些,对方的指挥系统就跟不上。

    不打阵地战,让他们的阵型优势无法发挥。打运动战让他们不能轻易移动这个弱点进一步放大。

    武当此时都没有参与攻击,而是根据半夏残雪她们反馈回来的信息然后不停的下达着各种指令。

    只要能把局面弄混乱,比发挥自己个体的力量有效的多。毕竟这是真正的大战,不是靠一两个人决定胜负的战斗。

    九千器族在付出了一些代价之后,靠近了玩家阵线,开始


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