那些肉盾,直接攻击敏捷型和智力型的玩家。
至于那些玩家前面的肉盾,武当负责亲自撕开一道裂口。
而这些器族本身的冲击力也是比较强,在突破肉盾的防线时具有一定的优势。
武当率先冲上,一个夜幕直接就控制了一大批的玩家。
在这种混战之中,夜幕成了一个非常犀利的辅助技能。
中了夜幕的人只能任由器族宰割,而这个技能的效果又长达十秒。只要夜幕一出,必然是要清理一批玩家。
这也是打破防线最好的技能,再加上跃击,强势突进到远程玩家面前,犹如恶魔降临。
那些被无视了的肉盾,疯狂的攻击着武当和那些器族。但是武当下过命令,不许反击,全力攻击血薄的玩家。
特别是智力型的玩家,如果不用这些近乎野蛮的方式压制住他们,等他们把那些大范围群体技能丢出来就糟糕了。
在团战中,特别是这种超密集的团战中,大范围的群体技能太有威力了。
哪怕伤害只有一百点,但是只要同时攻击到一百个单位,伤害也是轻轻松松的上万。
武当命令这些器族只管进攻,不许防御,其声势凶猛到令人发指的地步。
这些玩家哪怕是可以无限复活,看到这样的阵势也怕。
就像古代战争中,为什么骑兵的威力那么大,靠的就是那股一往无前的冲锋效果和气势。
肉盾还在拼命输出,企图解救其他玩家。
这些肉盾的输出低,其实是指他们的群体输出技能少,单论物理攻击,他们的可不低。
但是物理攻击,每一剑就攻击一个单位,效果非常有限。
虽然他们也杀了很多器族,但是倒下的玩家更加多,只要同时被三四个器族攻击,几乎两波输出就要秒杀一批。
而玩家想要击杀一只器族,难度要大上不少,三四个玩家同时攻击,也要十几剑才能击杀一个。
玩家,主要靠的还是配合,而不是属性。
但是现在,玩家彼此之间的配合打不出来,辅助输出被欺负,原本应该承受伤害的肉盾却是在输出,完全搞反。
“你们快一点呀,我们快挡不住了。”
这两千玩家居然在向其他玩家求助,实在因为武当他们真的是太猛了。
好在,那些前来救援包围的玩家没有令他们失望,很快就赶到,而且已经把武当他们完完全全的包围,四个方向都是。
至于那些玩家前面的肉盾,武当负责亲自撕开一道裂口。
而这些器族本身的冲击力也是比较强,在突破肉盾的防线时具有一定的优势。
武当率先冲上,一个夜幕直接就控制了一大批的玩家。
在这种混战之中,夜幕成了一个非常犀利的辅助技能。
中了夜幕的人只能任由器族宰割,而这个技能的效果又长达十秒。只要夜幕一出,必然是要清理一批玩家。
这也是打破防线最好的技能,再加上跃击,强势突进到远程玩家面前,犹如恶魔降临。
那些被无视了的肉盾,疯狂的攻击着武当和那些器族。但是武当下过命令,不许反击,全力攻击血薄的玩家。
特别是智力型的玩家,如果不用这些近乎野蛮的方式压制住他们,等他们把那些大范围群体技能丢出来就糟糕了。
在团战中,特别是这种超密集的团战中,大范围的群体技能太有威力了。
哪怕伤害只有一百点,但是只要同时攻击到一百个单位,伤害也是轻轻松松的上万。
武当命令这些器族只管进攻,不许防御,其声势凶猛到令人发指的地步。
这些玩家哪怕是可以无限复活,看到这样的阵势也怕。
就像古代战争中,为什么骑兵的威力那么大,靠的就是那股一往无前的冲锋效果和气势。
肉盾还在拼命输出,企图解救其他玩家。
这些肉盾的输出低,其实是指他们的群体输出技能少,单论物理攻击,他们的可不低。
但是物理攻击,每一剑就攻击一个单位,效果非常有限。
虽然他们也杀了很多器族,但是倒下的玩家更加多,只要同时被三四个器族攻击,几乎两波输出就要秒杀一批。
而玩家想要击杀一只器族,难度要大上不少,三四个玩家同时攻击,也要十几剑才能击杀一个。
玩家,主要靠的还是配合,而不是属性。
但是现在,玩家彼此之间的配合打不出来,辅助输出被欺负,原本应该承受伤害的肉盾却是在输出,完全搞反。
“你们快一点呀,我们快挡不住了。”
这两千玩家居然在向其他玩家求助,实在因为武当他们真的是太猛了。
好在,那些前来救援包围的玩家没有令他们失望,很快就赶到,而且已经把武当他们完完全全的包围,四个方向都是。
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