��“那个,琳琳啊,你这边是得到了什么统计数据吗,还是哪支战队的战术部的策略。
装备最贵的职业,居然是坦克,这个真的超出了我的游戏理解。因为,按照比较常规的、玩家的基本思路来说,肉装那都是比较便宜的。实在是身上游戏币不够了,才会想着去堆一下生存属性的装备。
我不是说质疑你的这个答案。我只是有点好奇,这个思路是怎么样的,一时间没办法拧过来。”
“这个,算是有个小统计的数据吧。”林琳搓了搓鼻子,关于统计数据的东西,这是涉及到商业机密的,只能避而不谈:“思路嘛,倒是可以分享一下。其实,我刚才已经说了,就是那个利用率的问题。
其它的职业,比如刺客、比如射手,对于他们来说,提升攻击效率的装备才是最能发挥作用的,也是利用率最高的装备。职业生存属性,只要保证一个计算过的底线就可以了,超过了的话,其实效率提升有限。
而坦克就不一样了。且不说在团战中他们都是担任冲锋陷阵的任务,基本上没有哪个坦克会说嫌弃自己的身板太肉、太硬的。也就是说,他们的生存属性一直堆叠,会一直发挥作用。
同时,坦克们的攻击属性,虽然一直被大家所忽略。但其实,因为坦克们站在战场上的时间比较久,并且他们所处的位置都是最靠前的,所以他们的输出空间,同样是很好的。
更别说,坦克们为了对一些后排的输出位造成威胁,其实还会专门配置一些打爆发的突袭技能,提升他们对脆皮角色的危险性。
我这说这么多,其实是想纠正一个观点,那就是在职业赛场上或者说高端局的PVP中,坦克的实力,很多时候是和他的装备以及属性成正比的。
因为坦克皮糙肉厚,所以他们可以采取一种相对稳定的输出方式。而在PVP高端局里,坦克,其实是唯一可以稳定利用装备优势的职业。只要你给他那么多装备,基本上可以转化出一定的作用来。
回到咱们的这一局比赛来说,我刚才查了一下大力神王过往的数据。他的生存属性虽然很高,也就是我们说的很肉,但是他的输出数据,就低得有点厉害了,完全是没能到达职业圈的坦克输出标准线的。
这其实反馈出了两个问题,一是大力神王的属性存在严重偏科,而是大力神王身上的装备其实并没有想象中的那么好。
他只是在用偏科的属性,强行营造出了一种很肉的错觉。这在团战的时候,可能会更好发挥一点,但是在一对一的
装备最贵的职业,居然是坦克,这个真的超出了我的游戏理解。因为,按照比较常规的、玩家的基本思路来说,肉装那都是比较便宜的。实在是身上游戏币不够了,才会想着去堆一下生存属性的装备。
我不是说质疑你的这个答案。我只是有点好奇,这个思路是怎么样的,一时间没办法拧过来。”
“这个,算是有个小统计的数据吧。”林琳搓了搓鼻子,关于统计数据的东西,这是涉及到商业机密的,只能避而不谈:“思路嘛,倒是可以分享一下。其实,我刚才已经说了,就是那个利用率的问题。
其它的职业,比如刺客、比如射手,对于他们来说,提升攻击效率的装备才是最能发挥作用的,也是利用率最高的装备。职业生存属性,只要保证一个计算过的底线就可以了,超过了的话,其实效率提升有限。
而坦克就不一样了。且不说在团战中他们都是担任冲锋陷阵的任务,基本上没有哪个坦克会说嫌弃自己的身板太肉、太硬的。也就是说,他们的生存属性一直堆叠,会一直发挥作用。
同时,坦克们的攻击属性,虽然一直被大家所忽略。但其实,因为坦克们站在战场上的时间比较久,并且他们所处的位置都是最靠前的,所以他们的输出空间,同样是很好的。
更别说,坦克们为了对一些后排的输出位造成威胁,其实还会专门配置一些打爆发的突袭技能,提升他们对脆皮角色的危险性。
我这说这么多,其实是想纠正一个观点,那就是在职业赛场上或者说高端局的PVP中,坦克的实力,很多时候是和他的装备以及属性成正比的。
因为坦克皮糙肉厚,所以他们可以采取一种相对稳定的输出方式。而在PVP高端局里,坦克,其实是唯一可以稳定利用装备优势的职业。只要你给他那么多装备,基本上可以转化出一定的作用来。
回到咱们的这一局比赛来说,我刚才查了一下大力神王过往的数据。他的生存属性虽然很高,也就是我们说的很肉,但是他的输出数据,就低得有点厉害了,完全是没能到达职业圈的坦克输出标准线的。
这其实反馈出了两个问题,一是大力神王的属性存在严重偏科,而是大力神王身上的装备其实并没有想象中的那么好。
他只是在用偏科的属性,强行营造出了一种很肉的错觉。这在团战的时候,可能会更好发挥一点,但是在一对一的
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