吧,天骄队这么有钱的么!”
罗墨还不知道是怎么一会事儿,莫振强吐槽归吐槽,却知道有些数据设计到别人战队的机密,不适合随便公开透露,所以并没有详细解释。
只是一些有见识的观众,尤其是一些搞战术的人员,已经看出来青风一剑的属性到底哪里有异常了,自然也能听出莫振强到底在吐槽什么。
青风一剑的续航属性,尤其是回蓝属性,似乎堆叠得有些高了,不,应该说高得过分了,甚至可以在即将见底的极限之前达到消耗与回复的平衡,这在当前版本之下简直是不可想象的。
自从技能急速这个属性在正式服上线以后,过去捏着技能、省吃俭用的战斗方式就彻底一去不复返了,取而代之的是平A与技能的连招搭配以及越来越多的花式操作。
同时,因为开发组对真气值、真气值回复等属性的削弱,以及各种新的抗性属性登场,无论是高端局还是低端局,只要大家是在PVP中,都能感受到一个很重要的问题,那就是蓝量越来越不够用了。
技能使用的频率变高了,单次技能的伤害却变低了,同时削弱了原本的回复属性,这重重的因素综合起来,当然会对回复与续航造成影响。
如今,在高端材料的市场中,尤其是职业圈子里,提供回蓝属性或者与真气值相关的高品质材料是最热门、最畅销的硬通货,已经快要和生命值并肩成为通用属性了。
而在这样的环境下,与真气值相关的材料,最抢手的莫过于两种:一种是可以打出主动回蓝技能的装备材料,一种是可以提供根据剩余真气值量回复的被动回复属性字。
前者是掌握了主动权,一招主动技能可以回复多少真气值,对手是很难预判精准的,相当于藏了一套完全由自己掌控的后手。
后者则是极高的性价比,对于绝大部分的职业来说,最有价值的真气值,往往就是最后的那几滴的量。已经确定要专门配置回蓝属性字的,无非是在考虑续航平衡,根据剩余量回复的,天生就是最高的性价比。
莫振强看着青风一剑的攻势,稍微心算一下,此时的青风一剑,每秒的真气值回复量起码得有个300点,不然不可能打了这么久,居然还剩下那么一点点真气值一直没消耗完。
每秒300点的真气值回复量,想想就让人发昏,这得堆多少回蓝的属性字啊。这青风一剑该不会是把真气值上限堆到了30000点,再强行堆了每秒1%的已损失真气值回复吧?!
莫振强不知
罗墨还不知道是怎么一会事儿,莫振强吐槽归吐槽,却知道有些数据设计到别人战队的机密,不适合随便公开透露,所以并没有详细解释。
只是一些有见识的观众,尤其是一些搞战术的人员,已经看出来青风一剑的属性到底哪里有异常了,自然也能听出莫振强到底在吐槽什么。
青风一剑的续航属性,尤其是回蓝属性,似乎堆叠得有些高了,不,应该说高得过分了,甚至可以在即将见底的极限之前达到消耗与回复的平衡,这在当前版本之下简直是不可想象的。
自从技能急速这个属性在正式服上线以后,过去捏着技能、省吃俭用的战斗方式就彻底一去不复返了,取而代之的是平A与技能的连招搭配以及越来越多的花式操作。
同时,因为开发组对真气值、真气值回复等属性的削弱,以及各种新的抗性属性登场,无论是高端局还是低端局,只要大家是在PVP中,都能感受到一个很重要的问题,那就是蓝量越来越不够用了。
技能使用的频率变高了,单次技能的伤害却变低了,同时削弱了原本的回复属性,这重重的因素综合起来,当然会对回复与续航造成影响。
如今,在高端材料的市场中,尤其是职业圈子里,提供回蓝属性或者与真气值相关的高品质材料是最热门、最畅销的硬通货,已经快要和生命值并肩成为通用属性了。
而在这样的环境下,与真气值相关的材料,最抢手的莫过于两种:一种是可以打出主动回蓝技能的装备材料,一种是可以提供根据剩余真气值量回复的被动回复属性字。
前者是掌握了主动权,一招主动技能可以回复多少真气值,对手是很难预判精准的,相当于藏了一套完全由自己掌控的后手。
后者则是极高的性价比,对于绝大部分的职业来说,最有价值的真气值,往往就是最后的那几滴的量。已经确定要专门配置回蓝属性字的,无非是在考虑续航平衡,根据剩余量回复的,天生就是最高的性价比。
莫振强看着青风一剑的攻势,稍微心算一下,此时的青风一剑,每秒的真气值回复量起码得有个300点,不然不可能打了这么久,居然还剩下那么一点点真气值一直没消耗完。
每秒300点的真气值回复量,想想就让人发昏,这得堆多少回蓝的属性字啊。这青风一剑该不会是把真气值上限堆到了30000点,再强行堆了每秒1%的已损失真气值回复吧?!
莫振强不知
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