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第235章:争霸赛的详细赛制

还有一个与淘汰赛不同的地方,就是积分赛的团队战会提供两种赛制让净胜分更高的战队选择。一种是正常的随机地图团队战5v5,一种是MOBA模式,也就是战场玩法。战场玩法的选择,是给部分队伍的优待,却也有利有弊。

    好处是对于积分高的队伍,或者队伍里有优秀战术指挥的队伍,可以通过战场玩法来稳固胜局,或者逆转前面的局势。坏处便是战场玩法很冒险,只有赢和输的区别。因为选择了战场玩法,就没有净胜分的说法了,只有胜负积分。胜者积5分,败者只能吃零鸭蛋。

    赢了当然好,只是对于本来就会赢下团战的队伍来说,还是只能获得5分净胜分,没有什么不一样。万一输了的话,还得承担更大的风险,连1分净胜分都没积到,甚至影响到掉进败者区的形势。

    所以,团队赛的选择,也是一种平衡的机制,需要每一支战队仔细去研究以及选择正确的策略。这样的设置,甚至会直接影响到每一支团队的训练策略。

    如果只是练习普通团队配合,那么遇到了对面选MOBA模式,就会很糟糕;如果一直练习MOBA模式,那普通的团队配合时间又会被减少。同时净胜分的价值也被拉高了,因为选择权是掌握着净胜分更高的队伍手上。只有一直赢而且赢得多的队伍,才能掌握主动权。”陈明长篇大论唠叨半天,终于解释完了。

    末了,看到众人一副迷茫的样子,陈明还问了一句:“听懂了么?”

    张斌岿然不动,懒得理会;张明和王霄点了点头;云思雅似懂非懂,点点头又摇摇头;白双双和陈星两人像抽了风一样,疯狂摇头。

    “我……唉。”陈明讲到口干舌燥,看到那两朵奇葩,不耐烦地摆了摆手:“懒得跟你们再解释了,我和队长懂就行了。”

    陈明一手无差别AOE波及太大。张明,王霄:委屈屈QAQ

    “总之一句话,所有模式模式,我们都要练习,有备无患。因为我们战队的定位和其它队伍不一样,我们要把目标放得更远。”陈明快速地补充了一下水分:“打完积分赛,线上赛就结束了。线下赛都是线上赛打完决出16强再被邀请的,得等到八月份才开始,早得很,咱们就先不说了。”

    “虽然淘汰赛的阶段遇到强敌的几率很低,不过大家都要紧张一些,不要轻敌。最关键的是培养那种赛前的感觉,要让自己适应比赛,学会赛前准备。小赛当大赛打,大赛当小赛打,这才是良好的心态。”陈明兼职了一下心理导师。

    张斌非常


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