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战队重组 第214章:灵感与数据

与大局的实际数值会伴随着战斗一直提升。要导致胜率降低,也就是拖后腿的情况,实力要比平均战力相差10点以上。彩凤双飞的战斗力,最高的时候能提升到60以上,远远没到拉低的门槛。

    还有思雅,除了攻击属性以外,在战斗的时候,其它的数值会全部逐渐趋于统一,稳定在13左右,整体实力也提升到了61、62附近。因为角色是奶妈影响了权重的占比,就算去除掉小额的提升,也不可能降低胜率。你看,模拟的结果显示,云想花容的个人影响还增加了1.7%的胜率。”

    张斌直接抛出了最关键的问题:“是什么原因导致的?”

    “详细的情况,我也不太肯定。这一个文档里只给出了一些精细化的公式,我不确定文件里的其它文档有没有相关解释。”乔文修微微摇了摇头,然后说道:“这个数据模拟只是用一个不成熟的灵感做的,我只能给出我的猜想,不一定是正确答案。队长,关于主神领域,你知道是怎么产生的吗?”

    张斌不知道怎么就扯到主神领域了,只能点点头:“知道。”

    “那么,你知道主神领域的运作机理吗,或者说主神领域在数学理论上的证明?”乔文修越扯越远了。

    张斌摇了摇头:“这就不清楚了。这东西本来就是阴差阳错的东西,没有什么很实质的理论基础,更别说严格的证明了。”

    “那么,我这里提一个大胆的猜想。”乔文修的眼镜上反射出亮光,语气逐渐有些激动:“通过数据化模型的构建,主神领域的机理,在数学上便是全面领先。或者说,整体碾压。”

    张斌想了一想,没听懂:“举个例子,解释一下。”

    “你看,咱们先随便模拟两个数据。”乔文修有些兴奋,敲键盘的手连续出现了两次失误,需要删除重打:“我们还是用奇异果队的维度分类以及软件数据,这个是风神的数据。攻击20,防御18,反应20,经验19,大局18,战力值95刚好达到了主神的标准。这是光鲁队的队长墨守殇的数据,攻击19,防御18,反应19,经验18,大局17。

    墨守殇的战力值是91,在顶尖选手那一小撮里也是很能打的。他和风神,两人的差距一直不大,我查过资料,在流风回雪登基主神以前,他们两人的战力值相差从来没有超过3。可是,流风回雪对墨守殇的胜率高达90%,单挑胜率甚至保持在了100%,墨守殇一次也没有赢过流风回雪。”

    陈明说:“这不正常。你以前有研究过?找到了什


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