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145 游戏公平性原则

的声音听上去无辜又自信满满,让人有一种想要暴打他的冲动。“绝大多数人参加扬州城技艺大赛都是以游客的身份。但是我就是非常幸运的,少数以管理者身份参加这个技艺大赛的。而且我还可以接到了扬州声望日常。据说声望到第三阶段,我有可能解锁扬州城附近的副本。”

    程正非常耳尖地捕捉到了关键信息,当然了,重点可能有点歪。“所以说,你就是传说中,该死的欧皇了。”

    迅雷的尾巴快要翘上天了:“哈哈哈,就是这样了。我确实解锁了一些稀有的剧情,为《种子世界》的剧情推进做了一些微小的工作。不过嘛,我只是完成世界观的一份子罢了,整个游戏的世界观解锁是靠全部玩家努力的。我也就是一锦上添花的角色罢了。”

    “说你胖你还喘了。”程正摸了摸下巴:“你经历特殊的剧情,这实际上与游戏的公平性原则相违背啊。”

    所谓的游戏公平性原则是mmorpg最重要的原则之一。因为mmorpg游戏必不可少的部分是rpg,也就是所谓的角色代入。而游戏厂商就必须要为每一个游戏玩家提供平等的游戏体验机会。

    一旦出现大量需要运气的事件,势必会导致运气不好的玩家成为运气好的玩家的游戏体验。

    以这次的扬州技艺大赛为例,迅雷属于运气好的玩家,而程正属于运气不好的玩家。两人在游戏中付出的努力是相同的。但是迅雷因为运气好可以从游戏中获得正反馈,游戏时也更加轻松。而程正则要被迫获得负反馈,游戏体验下降,角色代入体验下降。这样会导致程正有几率脱游。

    而越来越多的运气事件发生会导致运气较差的玩家脱游,以至于玩家整体数量下滑。而运气好的玩家同时也缺少足够的游戏体验,逐步脱游,最终导致游戏变黄、倒闭。

    所以绝大多数收费网游都会注意不要引入大量的运气随机事件,即便是引入也会注意做好保底工作,以防出现玩家进入负反馈阶段,进而导致脱游。

    可是这次迅雷说的明显就跟游戏的公平性原则相违背。他的好运可以让人理解的,但是从而造成的滚雪球效应绝对是违背游戏公平性原则的。

    因为随机的游戏内容体验会让玩家拥有惊喜感,网游为了保持游戏玩家的新鲜感,调用随机内容也是情有可原。虽然会让一部分玩家的游戏体验下降,但是做好保底工作,以及保证玩家总体体验,是可以保证玩家不会脱游的。

    但是迅雷因为获得管理员的角色,进而导致他可以开启声望,


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