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142 人类沙盒计划

的边界问题。

    这个问题一直被提及,不少游戏爱好者认为,游戏是另外一个世界,与现实相像是为了增加其合理度。所以游戏厂商只要处理合理度问题就够了。但是如果越过这个界限,妄图创造一个等同于真实世界的“新世界”,这对人类文明的影响是不可估计的,甚至会摧毁人类文明。

    程正依稀记得自己当时投的还是反对票来着。

    当时这个计划只是局限于设想阶段,所以并没有引起轩然大波。而且因为这个计划的对于角色扮演类网游的更加重要一点,所以讨论的人群更少了。

    程正的反对理由很简单,甚至看上去有一些杞人忧天。他只是单纯地害怕玩家会分不清虚拟和现实的区别。他是属于那种倾向于游戏与真实世界之间有明显区别的玩家。

    作为一个代入感比较强烈的玩家,他自认为这种担忧还是有一定的道理的。

    这件事情因为争论性太大了,所以后来就是不了了之的,根本没人会想到在《种子世界》里面居然还会有后续。如果迅雷所说的都是真的,那么这些npc很有可能是装了真实性格的人类。

    一想到这里,程正顿感压力山大。这里要是打死一个npc,不止承受他的数据完全消失的道德压力,还要承受自己可能会打死一个类真人的道德压力。

    “既然这样,你也下得去手?这些可是真人的性格啊!”程正可算是明白了,这个《人类沙盒计划》的影响根本不止这么简单。甚至他现在看《种子世界》这游戏都觉得有些害怕了。

    迅雷被程正一打岔,又差点忘了自己说到哪里了,不过程正既然提问了,他当然要大发慈悲地回答这个问题。

    “《种子世界》只是借用了这个计划搜集到的一些人的性格,并没有直接复制过来。这样做会让玩家承受非常大的心理压力的。这根本不符合游戏的轻松氛围。”

    “你应该发现了吧,你的游戏角色跟你的性格并不相似,这是因为暴雨使用了性格填充转换。创造的角色在很多方面跟玩家是互补的。而他们创造这些npc的性格的时候也是采用了这样的技术,同时还增强了npc的性格反应活度。举个例子来说……”迅雷惆怅地皱起了眉头,这个例子并不好举。不过在柜台后面的掌柜的给了迅雷灵感。

    “例如,抠门的人会变得非常抠门。他们的抠门程度会让你觉得世界上不会有这样的人。”

    程正听了感觉有人应该膝盖中了一箭。对不起,他一直误会了叶如风的抠门性格了。他


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