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第十一章 采访

不是专业的游戏记者,我只能看出来画质有问题。

    之前某个人问您的时候其实我就想到了这个问题。

    众所周知经历了几十年的变革,主机端的画质已经十分精美,像市面上卖的最好的PS画质已经能达到1080P,您看我说的对吗?”

    小宇点了点头,很欣慰的看了记者一眼,准备采访完加个联系方式,没说的,太懂事了!

    “画质只是其中一个缺点。”

    记者挠了挠头:“别的我实在想不出来了,估计那个ID大秦风起的玩家应该能有更多的想法。”

    毕竟人家是娱乐记者,不好为难他。

    小宇就着自己的游戏体验说:

    “首先是界面。你没发现不管是主菜单进入选择模式或者进入游戏之后,所有界面都很小吗?

    也许你觉得这不是大问题,界面过大可能还会挡到地图等因素,但是它太小了。”

    记者接下话来:

    “您的意思是对于那些大神玩家来说这可能是小问题,不重要。

    但是一款游戏成功与否还是看重销量的,所以大部分普通玩家才是支撑起游戏的核心。

    对他们来说界面太小,会导致熟悉游戏的速度变慢。

    而且他们只是以娱乐为主,并不会太过深入,所以可能会在熟悉过程中因为这一点点因素选择退款甚至再也不玩这个系列的游戏是吗?”

    小宇很满意,年轻人,有前途!你说的话我是一个也没想到。

    小宇继续提醒:“刚刚讲了普通玩家的体验,现在跟你说说大神玩家的方面。

    你发现没有,整个操作系统并不能使一个单位做出连贯动作。

    比如刚刚的三位大神玩家,他们一上来就使用哨骑点到地图的一个点,用来探视野,那你想想,是不是到了那个点之后哨骑就不动了?

    大神玩家们操作快,可以很快的按下早就编好的队伍选中哨骑,然后再探索地图上另一个未知地区。

    但是普通玩家反应不过来。

    而且大神玩家们每一次探索都是大体直线运动,那么做个假设:

    是否可以通过键盘上的某个按键使某个单位做出连贯动作?

    假设shift这个键是操作的先后顺序,那你按住shift键先标记地图上的一点,再标记另一个点,这样会发生什么呢?”小宇再次暗示记者接话。

    记者恍然大悟:“只要标记的点够多,哨骑只需要


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