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第一章 侠缘

    (正式进入全息在第八章!前面沦为铺垫,顺便纪念以前玩过的一款游戏!不喜者直接进八章即可或者开门右转!万分感谢!)

    “好的,今天直播就到这里了,感谢各位的支持!”直接掐掉直播,林琦靠在椅背上,在网页上浏览着最近是否有新出的游戏。

    突然,一张唯美动图吸引住了她,点开主页,《侠缘》二字出现在最中央。

    “原来还没开始内测,可以搞搞,试试看!”点开内容介绍,林琦一只手撑着脑袋,一只手滑动着鼠标。

    《侠缘》二零六五年六月十五日内测,八月二十五日停止运行,进行为期两周调试,于九月十日正式公测(确切时间由官方调整)。

    《侠缘》背景为战乱纷繁的架空时代,宗派林立,侠士辈出。人魔妖三界通道混杂,常有战乱发生,以昆仑为首的正派人士集结人力,开始了抵御魔妖入侵的斗争。在西方文化与中原文化的冲突与交织中,武林人士创新了更多的武术绝学(具体背景请参考游戏具体情景)。

    游戏内人物有:

    执剑者(人族男/女主法攻)

    身负一剑,剑在人在,剑亡人亡。

    以剑为身,以剑为魂。剑者,直至天地,问心无愧。多为昆仑一脉,修习无上剑法,至情至善亦或忘情无情之道皆为自身选择。

    单体属性:

    物理攻击:100

    法术攻击:100

    物理防御:50

    法术防御:70

    暴击等级:0

    暴击抗性:0

    暴击伤害:0

    暴击减免:0

    技能伤害:

    普攻1:初学剑者,使用最为轻便之剑,由于无法运用自身功法结合剑身,便只能与敌人兵刃相接,近距离攻击,攻击对象唯一(无冷却时间)。

    物攻:150 法攻:0

    普攻2:能较为自如地将自身灵气导入剑身,进行远距离攻击,攻击距离固定为游戏距离二十米以内,攻击对象唯一(无冷却时间)。

    物攻:0 法攻:300

    剑气袭来:练剑者,入门标配为习得剑气,剑气威力强势,可对敌方增加暴击,可进行远距离攻击,攻击距离固定为游戏距离二十米以内,攻击对象唯一(冷却时间2秒)。

    物攻:100 法攻:400 (可升级)

    拈剑为刃:剑气修炼更为精炼,能够在挥剑的同时不断



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