不能沟通的主要原因,恐怕是观念上的差距。
不过,告知玩家这种事情,并不是一件好事。
刘帅想起了在全息游戏一开始试行版的时候,由于全息游戏过度真实的缘故,一些玩家太过于沉迷游戏世界,甚至分不清虚拟和现实。
这也是很正常的事情,就连平板游戏时代,都有很多玩家分不清虚拟和现实的区别,把一个屏幕当中的世界,当成了真实的世界,更不用提全息游戏了。
在联网功能推出之后,这样的现象更是达到了巅峰。
一些在游戏当中打怪打得太疯狂的玩家,在现实当中,也把自己当成了无所不能的样子,于是在现实世界发生了打架斗殴,破坏公物,甚至更加严重的后果。
这就是一款游戏过于真实所带来的后果。
为此,官方做出了很多改变,比如数据化,比如杀人之后不会出现尸体,比如无法完全消除的属性面板,在环境真实的基础上,提醒玩家这不是真的世界。
每个玩家进入游戏之前都必须要进行心理测试。
而且在刚刚接触游戏的前两个月之内,几乎每一天都要进行一个小型的心理测试,每个星期都有心理专家来进行监督和审核。
每个玩家都必须要确保分辨出虚拟世界和现实世界,并且在规定自己认为现实世界的地方,不会做出任何暴力的举动。
即使是验证了心理健康方面,每个月也要进行一次心理测试。
在这样的过程中,官方也有一些经验总结。
“首先,必须要尽可能的阻止玩家之间的纠纷,至少是要减少,不然在游戏当中的纠纷,很有可能会被带入现实。”
“其次,玩家和NPC之间的纠纷,也要尽可能的不用战斗来解决。”
“第三,野怪尽可能的低智能化。”
之所以要做出这样的限制,就是防止玩家太过当真。
如果杀死外形和人类一样,而且有智慧的NPC,玩家又在现实世界和周围的环境产生了脱节,玩家可能就会把现实世界的活生生的人当成NPC。
这样一来,很容易产生不良后果。
刘帅之所以在施展杀戮狂之后,动不动就是几天和十几天的休息,就是要给自己一个心理调节的时间,防止自己杀人成瘾。
同时,也为了防止自己无法通过心理测试。
上次的心理测试就在5天之前,自己的心理测试评分已经很危险了。
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