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第1038章 不合理的元素法师

么可能?

    那么标准,完全如教科书一般的招架动作,怎么还被打出这么离谱的击飞效果?

    正常情况下,这个抗拒火环应该仅仅只能将九天之下,顶出三码距离,便是失去控制效果才对。

    别说是九天之下完成了这种程度的招架,就算是站着不动,也不应该被顶飞如此之远啊!

    难不成,这个面具玩家已经100级,而且和江风一样,也是传奇不成?

    所有人都有些傻了。

    但,场上的战斗不会停止。

    一个小小的抗拒火环,便将九天之下掀翻之后,面具玩家便是一道道魔法,铺天盖地地向着九天之下砸来。

    而处于击飞状态中的九天之下,也的确毫无还手之力。

    只能被无尽的魔法淹没。

    而且,这面具玩家,似乎对于对付狂战,极为熟稔。

    一道道魔法中,还会夹杂着一个个的控制魔法。

    地刺、冰冻、荆棘之缚……

    元素法师的控制技能,可并不少。

    而九天之下,也就真的被一直控制着。

    足足十秒钟,九天之下都是没能摆脱这面具玩家的压制。

    血条,自然也是飞速下滑。

    能站上这个擂台的元素法师,法伤自不可能低。

    所有人都有些傻了。

    这……就这么简单?

    正常来说,元素法师对战狂战,这其实是正常节奏。

    元素法师本身,便是克制狂战,占据上风之后,保持持续压制,是很正常的事情。

    但,放在九天之下身上,似乎,总感觉哪里不对劲。

    江风同样感觉不对劲,死死地盯着被魔法淹没的九天之下。

    终于,江风眼前一亮。

    他发现哪里不对劲了!

    这个面具玩家,他的伤害,放在这个擂台上,并不显突出。

    场下多得是比他火力猛的人。

    但,他的技能的控制效果,和僵直效果,却极强!

    《英雄·起源》里,即便是普通攻击,也都是会产生僵直效果的。

    就像是,一个人被踹了一脚、打了一拳,受力之下,一定是需要调整,才能恢复对身体的掌控的。

    在游戏里,同样如此!

    任何攻击,理论上都会造成僵直效果。

    而且,魔法攻击,往往造成的僵直效果,还都比近战要强!



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