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029 分头打钱,天涯再见

过于担心,两条边路总之都处于一个安稳发育的阶段,唯一的突破口可能就是在中路。

    为了限制这个四手选出来的水人,能够连点四五两手的对方专门选择了一个在前期就拥有高额魔法伤害的英雄丽娜走上中线,水人赖以生存的核心技能属性转换能够将自身的力量——提供血量,回血和魔抗转换为提供攻击力,移动和攻击速度以及护甲的敏捷,物理输出的中单英雄可能在面对拥有高额护甲的水人的时候难以下手,而事有两面,选择了攻击力的水人惧怕的是对自己贫弱血量更加危险的技能魔法伤害。

    丽娜就是一个能够在游戏全期对变体精灵的血条产生直接威胁的英雄,在老田专业的眼光中,如果这两个英雄的操纵者水准相同或者相近,获得优势的必将是丽娜。

    事实上前五分钟的对线情况也确实如此,虽然占据优势的火女丽娜没能够继续扩大优势造成击杀或者补刀上更进一步的压制,但是就从双方的血量等状态上来看,火女明显占据了优势,只要己方的水人走位不慎再吃到一个控制技能就可能要交出人头。

    丽娜的技能组非常简单,一技能是一个对前方条形范围造成伤害的推波技能,二技能会在短暂延迟后眩晕目标范围内敌人,三技能的被动可以让丽娜在使用技能后的一段时间获得可以叠加的攻击和移动速度加成,大招则是朴实无华的单体高伤害魔法爆发。

    这样简单粗暴的技能组确定了丽娜在前期作为节奏型施法输出英雄的强势期耗尽后还可以转变思路出起物理输出的装备转型炮台输出位,但是又由于她本身并没有任何可以自保的技能,中单二号位这样的高位置火女还是非常依赖队友和阵容的。

    不过现在仅仅是对线期,边路的队友暂且没有工夫来管中路打出来的一地鸡毛,前期就可以通过技能造成高额魔法伤害的丽娜对线必须要在攻击力和血量魔抗之间选择一个的水人还是相当好打的。

    在这种已经有了相当水准,选用的英雄也并没有非常偏颇的克制关系的中路对线中能产生单杀并不容易,能够压制血量和补刀就已经算是很好地完成目标了。

    丽娜由于手握控制,在对位低血量的水人时其实已经握住了击杀点,这一点操刀丽娜的玩家当然也明白,他操纵着英雄几次前进试图试探对方的走位习惯从而使自己并不稳定的AOE控制打出效果,但对方的水人也不可能不注意双方英雄的位置和距离,几次试探之下,丽娜并没有完成多么成功的消耗。

    “不简单。”

    水人和丽


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