何取得胜利,这四个字母对他来说,夸张点,就象征着他的Dota生涯。
而现在,他的这个信念被一个……刚学会Dota两个星期的小丫头这么随便地挂在嘴上,虽然他并不是非常认真地在意这点的小心眼的人,但终究还是有些不服气的。
让她看看这个差距到底有多么大吧。
————————————————
影魔,中单,solo,这三个词哪一个都有着非常大的学问。
影魔是Dota中以飘逸潇洒著称的英雄,它拥有一个三段相互独立的伤害技能,分别能在自己面前正前方从近到远的三个固定距离位置上释放阴影,对范围内所有敌人造成伤害,而被这个伤害命中后的单位身上会被施加一个短暂持续而且可叠加的连中效果,在效果持续时间内,再被其他的影牙命中伤害会可叠加地加深。
由于这个技能是向着英雄正前方固定距离释放的,所以在释放技能的时候对英雄的朝向和距离的把握至关重要,如果这两点堪称Dota中单对线基本功的能力不达标的话,影魔在玩家的手中就成了只有两个被动的脆皮英雄,虽然这两个被动看上去也很美好:后者是一个简单粗暴的削减所有范围内敌军护甲的光环,前者则可以让影魔从每一个击杀的单位身上夺取灵魂以增强自己的攻击力:
每个灵魂2点攻击力,依据技能等级最多可以获得32点灵魂。
从技能组合来看,影魔的确是一个非常考验中单玩家基本功的英雄,在Dota漫长的生命中曾经有无数的菜鸟因为“新手玩影魔入门快”这一句约定俗成的笑话而在中路被全英雄挑战,影魔这个英雄也就背上了“敢选敢输”的名号。不过在一些核心区域的玩家中,这个英雄依然保留着它的生命力。
尤其是在这种江湖风味浓厚的Solo挑战中。
建立主机,选择模式,进入游戏,双方英雄出现在泉水复活点中央,这一系列的操作其实只用了不到五分钟。
从游戏开始到第一波兵线离开高地之间有将近两分钟的等待时间,一般来说在正常比赛中这段时间可以让队伍中的所有人走到赏金神符刷新点进行一段时间的排兵布阵,但是在中路单挑模式下,玩家们就会依靠这一分多钟的时间来在视野的方面勾心斗角。
由于Dota的游戏机制,在地形复杂的中路线上视野成了很关键的部分,哪怕是在视野开阔的白昼时间,在靠近己方防御塔的高台上没有友军单位的话,英雄依然无法获得对方一侧高台
而现在,他的这个信念被一个……刚学会Dota两个星期的小丫头这么随便地挂在嘴上,虽然他并不是非常认真地在意这点的小心眼的人,但终究还是有些不服气的。
让她看看这个差距到底有多么大吧。
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影魔,中单,solo,这三个词哪一个都有着非常大的学问。
影魔是Dota中以飘逸潇洒著称的英雄,它拥有一个三段相互独立的伤害技能,分别能在自己面前正前方从近到远的三个固定距离位置上释放阴影,对范围内所有敌人造成伤害,而被这个伤害命中后的单位身上会被施加一个短暂持续而且可叠加的连中效果,在效果持续时间内,再被其他的影牙命中伤害会可叠加地加深。
由于这个技能是向着英雄正前方固定距离释放的,所以在释放技能的时候对英雄的朝向和距离的把握至关重要,如果这两点堪称Dota中单对线基本功的能力不达标的话,影魔在玩家的手中就成了只有两个被动的脆皮英雄,虽然这两个被动看上去也很美好:后者是一个简单粗暴的削减所有范围内敌军护甲的光环,前者则可以让影魔从每一个击杀的单位身上夺取灵魂以增强自己的攻击力:
每个灵魂2点攻击力,依据技能等级最多可以获得32点灵魂。
从技能组合来看,影魔的确是一个非常考验中单玩家基本功的英雄,在Dota漫长的生命中曾经有无数的菜鸟因为“新手玩影魔入门快”这一句约定俗成的笑话而在中路被全英雄挑战,影魔这个英雄也就背上了“敢选敢输”的名号。不过在一些核心区域的玩家中,这个英雄依然保留着它的生命力。
尤其是在这种江湖风味浓厚的Solo挑战中。
建立主机,选择模式,进入游戏,双方英雄出现在泉水复活点中央,这一系列的操作其实只用了不到五分钟。
从游戏开始到第一波兵线离开高地之间有将近两分钟的等待时间,一般来说在正常比赛中这段时间可以让队伍中的所有人走到赏金神符刷新点进行一段时间的排兵布阵,但是在中路单挑模式下,玩家们就会依靠这一分多钟的时间来在视野的方面勾心斗角。
由于Dota的游戏机制,在地形复杂的中路线上视野成了很关键的部分,哪怕是在视野开阔的白昼时间,在靠近己方防御塔的高台上没有友军单位的话,英雄依然无法获得对方一侧高台
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