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第十三章 守卫家园

面的属性附加,就远远不如江晓山的斗士天赋了。

    而法师和射手职业虽然拥有远程打击能力,能攻击到别人,别人却攻击不到自己,这样看似影响了平衡,但他们必须得分出一些属性点到力量上,用以增加自己的血量,实际上的攻击力并不算太逆天。

    C-级的刘坦,每升一级获得4点自由属性点,(D每级3.5点,D-每级3点,C每级4.5点,C+每级5点)江晓山为刘坦分配的属性点为2力2智,走的正是“皮糙肉厚”路线,但是如今刘坦在没有任何装备的情况下,攻击力只有不到30点,生命值为620,防御和法术抗性均为78点,墓地冤魂每次对刘坦造成的伤害,只有100点左右。

    由于墓地冤魂基本没什么物理防御能力,所以江晓山对墓地冤魂造成的伤害高达200多,而且攻击速度比它快了将近一倍,再算上其他追随者的攻击,尤其是攻击力属性附加值高达4点的王嫣,和装备了巨斧的见习斗士林枫,每次攻击都能对墓地冤魂造成100点左右的伤害,基本上两轮攻击就能解决一只墓地冤魂,而低级怪物仇恨转移反应并不快,两轮攻击还不足以使其锁定仇恨,而墓地冤魂两轮攻击下来,只能对刘坦造成不痛不痒的200点左右伤害,非战斗状态下,自身的被动回复,再加上江晓山战斗之后对刘坦使用治疗术的回复,耽误不了多长时间。

    江晓山渐渐明白,剑灵世界并非突出个人英雄主义的游戏,法术强度、魔法抗性和攻击力、物理防御等属性不可兼,逼迫玩家们必须有所取舍。物理与魔法的相互克制,使得游戏中不会有绝对的无敌,只有各职业间完美的配合,以后有时间一定仔细研究一下追随者的搭配问题,组建一支完美的团队才是王道。

    但是游戏中的BOSS似乎不能以常理来判断啊,比如水蛙之王,明明是魔法攻击的BOSS,物理防御还那么变态。

    随着墓地冤魂的倒地,江晓山从思绪中回过神来,前后一共用了不到半分钟的时间,他们就击杀了9级墓地冤魂,获得320点经验值的奖励。

    这样下去,只需击杀40多只墓地冤魂,就能升到十级了。但是墓地冤魂的分布比被江晓山清理过的野熊还要分散,杀死一只后,就得花费足足一分钟的时间寻找…

    叮!系统提示:恭喜您升到十级,获得五点自由属性点!

    叮!主线任务提示:冲角团在蠢蠢欲动,竹林卫统领道天风似乎有困难!

    果然,还得在新手村呆着,接下来会有大规模冲角团


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