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第一一三章 恐怖童谣

花树,树枝上还绑着一个断头的洋娃娃。

    这些都是线索,关系到整个剧情的通关评价,观察得越仔细,通关越容易。

    “场景和游戏里没有任何区别...尸体的位置,痕迹,也没什么偏差...”

    雷蒙大致在屋里晃悠了一圈。

    按照正常程序,进入这个场景的玩家会一一检查这些尸体的伤口,然后发现他们都是被一柄小刀割伤,仔细一点的玩家还能从伤口的位置推测出,凶手的身高不会很高,而且从在厨房的那具胖女仆的尸体表情上,还能推测出凶手是一个熟人...

    雷蒙也像是完全不知情的侦探,仔细地翻看了一遍尸体。

    他本来已经清楚地知道剧情的后续发展,按道理是可以揭穿真凶直接通过副本。不过,他之前吃了太多随意改变剧情的亏,这种解密性质的灵异副本,最好的方式还是跟着剧情的发展去探索,胡乱改变剧情可能会引发未知的变数。

    游戏里官方为了防止玩家因为熟悉剧本而直接走捷径,就设定了一个非常变态的程序。

    游戏难度会随着剧情发展程度降低...也就意味着,玩家一进副本,直接去造出真凶,那么这个BOSS难度高处玩家当前等级数个阶位,直接触发必死剧情。

    如果乖乖滴经历完这些“导演”设置恐怖流程,那么最终BOSS的难度就会降到和自己差多不的程度。

    雷蒙猜测,现实中应该也差不多。

    “咚咚咚...”

    就这时候,厨房里传来了奇怪的声音,像是有人被关在了地窖,正在用斧头一类的东西砸地窖门。

    “哐当!”木质地窖门被劈破了的声音,像是有人要从里面冲出来。

    这突兀的声音让气氛突然变得紧迫。

    游戏里,玩家现在有两个选择,第一个就是直接面对一个拿着斧头的浑身是血,看上去就是杀人凶手的疯子,干掉他,要么被干掉。

    第二个选择,就是上楼找个房间躲起来,然后会触发另外一个剧情走向...

    雷蒙选择了第二种。

    为了不让自己表现的太镇定,他渐渐进入了角色,慌乱地跑上了二楼。明知道那些房门都紧锁着,他还是故作一脸紧张兮兮的去挨个扭动房门把手。

    终于,他打开了一间房,冲进去,反手锁上了房门的铜质把手。

    屋里挂满了粉红的帷幔,梳妆台上摆满了各种洋娃娃,一看就是一个少女的闺房。

    房间


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