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第七十三章:趋势与轨迹?史迪奇

个本以为空荡荡的地方,似乎被补满了。他随手一扯,对着夕阳的窗帘就被拉上,然后露出笑容。

    “我想也是。我叫卡尔,很高兴认识您。”

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    眼看着,一天又要过去了。

    昨天凌晨时分,死灵玩家发动攻势,打下许多小镇,导致生灵玩家们同仇敌忾,将失去的阵地又全部夺回;从昨天晚上至今天整整一天,好几个死灵公会组织会员们通宵鏖战,可生灵玩家们寸土不让,就算打下某座小镇,但也很快就被抢回去。而今已经是黄昏时分,夜幕降临,不折不挠的——或者该说是没有吸取教训的——死灵玩家们将会大举出动,逼迫对面的苦孩子一起消耗精力。

    这是一场没有意义的、让人痛苦和绝望的战争。所有玩家们第一次认识到,原来生灵与死灵之间的阵营冲突是如此的折腾人——这就没个能同步的时间!白天你欺负了我,好,我晚上趁你不在就回来找场子!有本事的话你也别睡觉了,跟我一起耗着啊?!

    面对此境况,生灵玩家方面的几个大公会在论坛上呼吁,让死灵玩家消停点儿,不如约定一个时间,只在那时候进行阵营冲突(在“末日交锋”之前,《乾坤》官方经常安排每周几多少多少点爆发阵营冲突)。死灵玩家们骑虎难下,自然是不肯了;公会会长们都当对面没提出这回事,可是在连败之下,会员们的热情逐渐消退(光是白骨海洋那段路就能让人精神崩溃),公会内部的反对意见很多,看来停战也是不可避免的了。

    但无论如何,死灵玩家公会的诸多会长都是这样想的:或许今晚生灵玩家的防守松懈,今晚再努力一下,就能成功打下一两座小镇呢?那时候集合几大公会的兵力一起,反攻为守,绝对能给生灵玩家一点颜色;然后赚取大量的公会荣誉(工会会员得到的荣誉值总和再除以二),兑换出军队技能,再把军队技能用在阵营冲突中,形成良性循环!……

    因此,这个晚上不会太平。

    但是有件让人稍微在意的事情,就是“恐怖蜡像馆”似乎没有参与其中。别说会长傍水依山,就连会员都没来参与,让其余公会很是愤慨——这么关键的时刻,你掉个毛链子啊?!

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    奥斯吉利亚,城外军营。

    史迪奇手里抓着一个苹果核(嘴都没擦干净),站在营帐门前,眺望远


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