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第二百六十八章 第三形态

量向着四面八方袭击。

    所有人都面色大变,急忙寻找掩体避其锋芒。

    因为,敌人的攻击居然出现了竖向增幅,隐隐可以感受到一些B级技能的威压。

    难道??

    场中不乏有识之士,他们得出了一个最不愿意获悉的信息——融合守卫具有成长性。

    只是不知道,这种增强是跟随时间而来,还是跟随阶段而来,是否有时间限制??

    毫无疑问的是一点,如果再不齐力处理掉融合守卫,在场的玩家绝对不会有胜利者。

    在此刻,娜迦族,岩石族,人族,三大种族的玩家都自发联合起来,开始动用一些底牌,对融合守卫展开袭击。

    “地炎爆!!”

    “圣光箭矢!!”

    “碎甲!!”

    “……”

    虽然融合守卫有技能数量的优势,但是在质量上,还是玩家们稍稍占据上风。

    技能对撞的潮流以肉眼可见的趋势,向着融合守卫倒卷而去。

    因为角度与体型的原因,大量腹腿与械臂成为了这次战斗的主要牺牲品,被击毁之处到处渗透着乳白色的‘血液’。

    但是,一些被动特效也在这种情况下开始发威。

    C级被动“嗜血”——血越少,攻击力与攻击速度越快

    B级被动“超抗体”——来源于同一对象,同类型的伤害每次都会降低2%的承受值,上限60%。

    ……

    关键是这些技能都还处于强化阶段。

    在大量被动技能的支撑下,施法已经不再是融合守卫的主要攻击方式。

    黝黑而又细长的长足上生出密密麻麻的小刺,数十种光泽各异的色彩在其上面流淌着。

    每一击都仿佛长鞭破空,在空气中拉出浓浓的气流轨迹。

    不少修肉盾走向的玩家还未来得及发现端倪,就被这种高强度的硬伤害击倒在地。

    是的,只是击倒而已,毕竟是最终阶段,大部分肉盾都有不错的伤害减免,以及一些强大的生存方案,眼下的融合守卫虽然强大,但还不足以打出秒杀效果。

    然而,物理攻击只是一种手段,一种让长足与玩家亲密接触的手段,真正的后手,还是尖刺上萃染的毒素。

    有的是减速,有的是持续掉血,有的是虚弱,还有的是石化……

    恶心的是,大部分毒素可以叠加,层数越高越恐怖,被击打的次数越多,越难以逃脱被


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