莫安雅有些焦虑不安,因为柿子要捡软的捏,照这样的情况下去,人族绝对是娜迦族最先清理的目标,这就是弱肉强食的丛林法则。
白墨沉默了,蒂亚菲克上下挠腮,他们都不知道怎么应对这种天崩开局。
林松也不复平日的淡定,但是,也不算慌乱,因为多次与系统打交道,他知道一点,天命绝对不会安排死局。
既然是明面上的弱势存在,或许在规则设定上,会有一定的弱者保护或者提升,来补足战斗差距。
人族不缺乏有见识的人,在他们的劝解下,内部的骚乱才渐渐趋于平和。
接下来,自然是漫长的等待。
玩家最终试炼正式开启之际,亦是乱战启动之时。
【云台乱战即将在十分钟后展开,请各位参赛选手注意。】
【该次乱战有如下限制:】
【1.技能公共CD:技能之间的使用间隔为一分钟,在单位时间内,只能
开启一种技能。】
【2.集众干扰:同种族存在的单位越多,受到的削弱越强,每生存一
友方单位,全状态降低1%。】
【3.弱者强化:在该次乱斗中,阶位差距引发的各种伤害减免暂时取
缔。】
【4. 死亡吸纳:每完成一次击杀,吸纳阵亡者全状态的5%额外加持在自己身上,同时伤害减免与暴击概率提升1%,该BUFF持续时间直至乱斗结束。】
【5. 独行:组队功能暂时关闭,自身20X20范围每存在一个其他单位,便会受到每秒1%生命最大值的绝对伤害(可叠加),所有单位造成伤害都是无差别伤害,即便是治疗,也会转化成相应的敌对伤害。】
【乱斗不会出现真正意义上的死亡,所有被击杀的单位都会出现不可逆转的实力下降,可以选择再次加入战斗,并且扣除20%试炼贡献(通过某些额外手段复活的单位,惩罚减半)。】
【乱斗每次击杀将额外提升试炼贡献度2%。】
【乱斗有积分制,当某一个单位死亡,它的击杀者获得五点积分,对其伤害占比最大的单位获得两点积分。】
【乱斗的持续时间为玩家最终试炼解锁,根据积分换算最终奖励。】
乱斗的规则很简单,也很残酷。
说得简略就是,比谁更苟,更具有收割能力,经典的滚雪球模式,胜者为王,失败者沦为刷分机器。
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