配属性点:0】
【天赋:体弱多病,心灵手巧,???】
【体弱多病:身体素质低下,干什么都费劲,体能消耗增加50%,出于同情心,同区域友方NPC好感度+10,好感度额外获取度+50%,敌对阵营仇恨值-10。】
【心灵手巧:你有一双单身多年的手,生活类职业制作速度+50%,熟练度额外获取+50%。】
【???:解锁进度2%。】
【职业技能:超聚合】
【超聚合(无法升级):将超凡力完全消耗,进行全属性增幅,每一点超凡力提升1%全属性,持续时间与超凡力上限有关,每一点超凡力额外提供一秒持续时间,冷却时间半个小时。】
【通用技能:威慑】
【威慑:受到所有低于自身位阶的伤害自动降低,每相差一位阶数值递增20%,该判定优先级高于一切(致死判定除外),对低位阶单位的伤害自动提升,每相差一阶数值递增20%,该判定优先级高于一切(伤害免疫除外)。】
【额外技能:破军破军LV10 熟练度(4673/10000):攻击同一个敌人时,额外造成78点绝对伤害递增(第一次78,第二次156,第三次234……以此类推),层数无上限,单次DEBUF存在时间为10秒。】
强化效果如下:
【基础伤害+10点(已经计入面板)】
【每当叠加到50层破军时,对敌人造成5%最大生命值损毁(计算减伤),同时破军层数清零】
”
……
!!
扳着手指算了下,攻击力涨了1900多点!
而林松在意的不仅仅是这一点,看了眼铁弹弓的技能。
【出血(10%):每一次伤害都会累计一次进度,当进度累计到100%,爆发出一次巨大的伤害,伤害基数为——人物攻击力X5+250点。】
这是什么概念?可以浮夸的说一句,出血效果比高层数的破军还牛逼,当然估计是暂时的。
是的,没有算错,五十层的破军是78X50=3900,外带敌人5%最大生命值。
出血的伤害是2605X5+250=13275,如果是在超聚合状态,这个数字还得多两倍——39825。
只有敌人的血量高于200W,破军才能在伤害上勉强和出血抗衡。
而这种敌人基本都是领
【天赋:体弱多病,心灵手巧,???】
【体弱多病:身体素质低下,干什么都费劲,体能消耗增加50%,出于同情心,同区域友方NPC好感度+10,好感度额外获取度+50%,敌对阵营仇恨值-10。】
【心灵手巧:你有一双单身多年的手,生活类职业制作速度+50%,熟练度额外获取+50%。】
【???:解锁进度2%。】
【职业技能:超聚合】
【超聚合(无法升级):将超凡力完全消耗,进行全属性增幅,每一点超凡力提升1%全属性,持续时间与超凡力上限有关,每一点超凡力额外提供一秒持续时间,冷却时间半个小时。】
【通用技能:威慑】
【威慑:受到所有低于自身位阶的伤害自动降低,每相差一位阶数值递增20%,该判定优先级高于一切(致死判定除外),对低位阶单位的伤害自动提升,每相差一阶数值递增20%,该判定优先级高于一切(伤害免疫除外)。】
【额外技能:破军破军LV10 熟练度(4673/10000):攻击同一个敌人时,额外造成78点绝对伤害递增(第一次78,第二次156,第三次234……以此类推),层数无上限,单次DEBUF存在时间为10秒。】
强化效果如下:
【基础伤害+10点(已经计入面板)】
【每当叠加到50层破军时,对敌人造成5%最大生命值损毁(计算减伤),同时破军层数清零】
”
……
!!
扳着手指算了下,攻击力涨了1900多点!
而林松在意的不仅仅是这一点,看了眼铁弹弓的技能。
【出血(10%):每一次伤害都会累计一次进度,当进度累计到100%,爆发出一次巨大的伤害,伤害基数为——人物攻击力X5+250点。】
这是什么概念?可以浮夸的说一句,出血效果比高层数的破军还牛逼,当然估计是暂时的。
是的,没有算错,五十层的破军是78X50=3900,外带敌人5%最大生命值。
出血的伤害是2605X5+250=13275,如果是在超聚合状态,这个数字还得多两倍——39825。
只有敌人的血量高于200W,破军才能在伤害上勉强和出血抗衡。
而这种敌人基本都是领
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