之前的奇葩想法先全部清理干净,新的思维模式重新铺开。
这次是模仿罗芳的思维方式。
提升效率无外乎从两方面着手,要么敌人,要么自己。
降低敌人减伤?——没有相关手段;
提高敌人承受伤害?——不能,额,不对,伤势积累算一个;
降低敌人护甲?——或许能,弹弓特效也许能出这种效果;
……
一个个方案罗列,最终大部分都被否定点,这就是底蕴不够。
如果提升自身呢?
提升攻击?——超聚合、道具
提升伤害加成?——套装
提高攻速?——超聚合
……
嗯???等等……
蓦然一个新奇想法如同流星一般在脑海中划过——一次性打多个石子出去会怎么样?
怪异的念头一起,顿时就不可收拾。
又没有谁规定了一次只能打一个石子的?又是被固有思维限制住了,确实可以尝试一下,不对,是必须要进行改变,至少在这个副本里面。
虽然林松理论上的攻速完全可以弥补石子的生成速度,但是那是理论上,高强度的走位下,一秒能输出两次就已经很不错了,再考虑命中率的话,那就呵呵……
他一直很纠结一件事情,破军的50层被动叠不起来,打不出 5%最大生命损毁(减伤前),这就是伤血效率低的主要原因,只是靠着铁弹弓附带的出血在消耗。
现在正好有了灵感,如果这个新想法能够成功实现的话,打首领的效率提高的绝对不止一倍。
首领气得哇哇直叫,虽然没有搞懂这只黄皮猴子在说些什么,但是胆敢靠近自己已经就是最大的挑衅了。
这次变位并没有提前和大黄沟通,所以它也是一脸问号,饲养员要作死了??
好在林松即时给出了指示。
“仇恨间距缩小到20米。”
验证新方法属于临阵磨枪,林松自己也没有把握一定能成功,自然是越近,击中的可能越高,当然过近的话,那就真的是找死了。
这个20米,是林松与大黄的距离,换句话说,他和首领之间的距离也就10米。
这已经是一个非常危险的地段,一个操作不慎,极有可能付出惨烈的代价。
大黄的脑回路太简陋,不会计算时间效率和未来变化,根本不清楚林松担忧的事情。
这次是模仿罗芳的思维方式。
提升效率无外乎从两方面着手,要么敌人,要么自己。
降低敌人减伤?——没有相关手段;
提高敌人承受伤害?——不能,额,不对,伤势积累算一个;
降低敌人护甲?——或许能,弹弓特效也许能出这种效果;
……
一个个方案罗列,最终大部分都被否定点,这就是底蕴不够。
如果提升自身呢?
提升攻击?——超聚合、道具
提升伤害加成?——套装
提高攻速?——超聚合
……
嗯???等等……
蓦然一个新奇想法如同流星一般在脑海中划过——一次性打多个石子出去会怎么样?
怪异的念头一起,顿时就不可收拾。
又没有谁规定了一次只能打一个石子的?又是被固有思维限制住了,确实可以尝试一下,不对,是必须要进行改变,至少在这个副本里面。
虽然林松理论上的攻速完全可以弥补石子的生成速度,但是那是理论上,高强度的走位下,一秒能输出两次就已经很不错了,再考虑命中率的话,那就呵呵……
他一直很纠结一件事情,破军的50层被动叠不起来,打不出 5%最大生命损毁(减伤前),这就是伤血效率低的主要原因,只是靠着铁弹弓附带的出血在消耗。
现在正好有了灵感,如果这个新想法能够成功实现的话,打首领的效率提高的绝对不止一倍。
首领气得哇哇直叫,虽然没有搞懂这只黄皮猴子在说些什么,但是胆敢靠近自己已经就是最大的挑衅了。
这次变位并没有提前和大黄沟通,所以它也是一脸问号,饲养员要作死了??
好在林松即时给出了指示。
“仇恨间距缩小到20米。”
验证新方法属于临阵磨枪,林松自己也没有把握一定能成功,自然是越近,击中的可能越高,当然过近的话,那就真的是找死了。
这个20米,是林松与大黄的距离,换句话说,他和首领之间的距离也就10米。
这已经是一个非常危险的地段,一个操作不慎,极有可能付出惨烈的代价。
大黄的脑回路太简陋,不会计算时间效率和未来变化,根本不清楚林松担忧的事情。
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