生命力:2/1+1】
0级新手么,暂时就这么多。
装备栏最上面有一个切换按钮,用意念“点击”,人物面板就会切换。
变成“英雄面板”。
就是阿布刚才扫描、刻画并加载的“德军士兵”了。
虚拟形象,变成了一张白色背景的卡片,上面是个栩栩如生的,全副武装的士兵3D形象。
【标准德军士兵(0/100):
生命力:+1
技能:准备作战】
准备作战:耗费1点行动点,“选择”一把武器,98k、MP40、鲁格p08,三选一装备。
这就是自己生命力1+1的原因了吧,身为卡牌师1点,附加一点英雄卡的。
系统的1点生命力,就是普通成年健康男子的平均身体素质。
自己本来是没有的,快饿死的半大孩子,哪找和德国士兵一样的1点生命力去,不过系统优待,向上取整了。
但德国士兵应该是略高于1点的,也给向下取整了。
这也是自己瞬间就从濒死弱鸡,化身2倍普通人体质的小超人的原因。
2点生命力,不但是血量,而且是综合的身体素质。
而名字后面的0/100,则是经验值,自己和英雄模板都可以升级。
而想要获得经验值,必须用“系统内动作”击杀敌对目标,并至少造成1点生命力的伤害,不限于人类,但必须是对己方有攻击意图或倾向的目标。
就是必须杀敌了……和平年代,还能找个屠宰场的差事之类的,这里的话……啧,那个士兵,有点浪费了。
而这个技能“准备作战”,是耗费1点AP,“选择”一张【武器卡】,然后直接装备上,直接使用,但装备上就必须用,不能退下来变回卡片,装备的武器卡,会被新的武器卡取代。
AP就是Action Points,“行动点”,系统规定,初始1点AP,进入战斗状态,也就是使用英雄技能或卡片后,每6s恢复所有AP,并增加1点上限,AP上限最高10点。
使用技能的“动作”是瞬间的,比如发现武器并装备、攻击,都是即时完成的,但想要再次使用技能,会有6秒钟的冷却时间。
也就是6s的cd。
英雄技能,单独使用武器卡,或使用仆从卡,每个动作之间的间隔,都是如此。
有点回合制的意思。
0级新手么,暂时就这么多。
装备栏最上面有一个切换按钮,用意念“点击”,人物面板就会切换。
变成“英雄面板”。
就是阿布刚才扫描、刻画并加载的“德军士兵”了。
虚拟形象,变成了一张白色背景的卡片,上面是个栩栩如生的,全副武装的士兵3D形象。
【标准德军士兵(0/100):
生命力:+1
技能:准备作战】
准备作战:耗费1点行动点,“选择”一把武器,98k、MP40、鲁格p08,三选一装备。
这就是自己生命力1+1的原因了吧,身为卡牌师1点,附加一点英雄卡的。
系统的1点生命力,就是普通成年健康男子的平均身体素质。
自己本来是没有的,快饿死的半大孩子,哪找和德国士兵一样的1点生命力去,不过系统优待,向上取整了。
但德国士兵应该是略高于1点的,也给向下取整了。
这也是自己瞬间就从濒死弱鸡,化身2倍普通人体质的小超人的原因。
2点生命力,不但是血量,而且是综合的身体素质。
而名字后面的0/100,则是经验值,自己和英雄模板都可以升级。
而想要获得经验值,必须用“系统内动作”击杀敌对目标,并至少造成1点生命力的伤害,不限于人类,但必须是对己方有攻击意图或倾向的目标。
就是必须杀敌了……和平年代,还能找个屠宰场的差事之类的,这里的话……啧,那个士兵,有点浪费了。
而这个技能“准备作战”,是耗费1点AP,“选择”一张【武器卡】,然后直接装备上,直接使用,但装备上就必须用,不能退下来变回卡片,装备的武器卡,会被新的武器卡取代。
AP就是Action Points,“行动点”,系统规定,初始1点AP,进入战斗状态,也就是使用英雄技能或卡片后,每6s恢复所有AP,并增加1点上限,AP上限最高10点。
使用技能的“动作”是瞬间的,比如发现武器并装备、攻击,都是即时完成的,但想要再次使用技能,会有6秒钟的冷却时间。
也就是6s的cd。
英雄技能,单独使用武器卡,或使用仆从卡,每个动作之间的间隔,都是如此。
有点回合制的意思。
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