2016年至今,时间已经过去了24年。
这过去的24年间,中国爆发了一波生育高潮,新生儿的出生率暴增,虽然人口数量依旧是13亿,但年轻人和中年人的数量,却占了总人数的65%;换言之,也就是16岁到45岁的人口,占了国家总人数的65%,如今的中国是一个年轻化的国家,已经摆脱了老龄化的危机。
网络游戏的玩家主力,一直是年轻人。
这些年,因为年轻人的人数的增多,还有虚拟网游的蒸蒸日上,中国的虚拟网游圈,显现出空前的繁荣气象。
一位位游戏天才,从不同的虚拟游戏中脱颖而出,如同雨后春笋般,一茬接着一茬;如今中国的虚拟网游界,可谓盛况空前,群星璀璨!
第一款虚拟网游于2025年面世,至今已经过去了15年。
这15年的时间,经过无数玩家慷慨激昂的战斗,中国俨然已经成为了世界第一的虚拟网游强国。
“方舟公司”自2025年,研发了第一款虚拟游戏【荣耀】后,虚拟游戏便走进人类的视野,逐渐被人们熟识。
2033年“方舟公司”又推出了第二款虚拟游戏【月华】;因为有【荣耀】作为基础,“方舟公司”的第二款虚拟游戏【月华】,明显比【荣耀】更加完善。
【月华】开服至今,时间又过去了7年。
而在今年的9月1号,“方舟公司”耗费巨资研发的第三款虚拟游戏【鸿渊】,又将面世。
据“方舟公司”内部员工透露,【鸿渊】采用了最新的脑波感知技术,能够完全的刺激玩家的各种感观,从而达到真正的100%游戏拟真度!
“方舟公司”的总设计师“慕容秋水”扬言:“【鸿渊】将是百年之内,无法超越的一款虚拟网游。”
在【鸿渊】的游戏发布会,慕容秋水还信誓旦旦的宣称:“【鸿渊】已是人类目前的科技与技术,所能达到最高水准的虚拟游戏。”
……
顾平生一行四人走出学校后,便能看见高楼大厦的放映屏、街道的宣传栏,都在投放着【鸿渊】的广告。
在这个信息爆炸的时代,【鸿渊】的宣传部门,通过手机的内容推送,视频广告,不知不觉【鸿渊】的宣传风暴,已然席卷全球。
走过学校门口的马路,没一会,四人便来到了小餐馆。
虎子大马金刀的坐在小餐馆的椅子上,望着电视机里的广告,聚精会神。
见
这过去的24年间,中国爆发了一波生育高潮,新生儿的出生率暴增,虽然人口数量依旧是13亿,但年轻人和中年人的数量,却占了总人数的65%;换言之,也就是16岁到45岁的人口,占了国家总人数的65%,如今的中国是一个年轻化的国家,已经摆脱了老龄化的危机。
网络游戏的玩家主力,一直是年轻人。
这些年,因为年轻人的人数的增多,还有虚拟网游的蒸蒸日上,中国的虚拟网游圈,显现出空前的繁荣气象。
一位位游戏天才,从不同的虚拟游戏中脱颖而出,如同雨后春笋般,一茬接着一茬;如今中国的虚拟网游界,可谓盛况空前,群星璀璨!
第一款虚拟网游于2025年面世,至今已经过去了15年。
这15年的时间,经过无数玩家慷慨激昂的战斗,中国俨然已经成为了世界第一的虚拟网游强国。
“方舟公司”自2025年,研发了第一款虚拟游戏【荣耀】后,虚拟游戏便走进人类的视野,逐渐被人们熟识。
2033年“方舟公司”又推出了第二款虚拟游戏【月华】;因为有【荣耀】作为基础,“方舟公司”的第二款虚拟游戏【月华】,明显比【荣耀】更加完善。
【月华】开服至今,时间又过去了7年。
而在今年的9月1号,“方舟公司”耗费巨资研发的第三款虚拟游戏【鸿渊】,又将面世。
据“方舟公司”内部员工透露,【鸿渊】采用了最新的脑波感知技术,能够完全的刺激玩家的各种感观,从而达到真正的100%游戏拟真度!
“方舟公司”的总设计师“慕容秋水”扬言:“【鸿渊】将是百年之内,无法超越的一款虚拟网游。”
在【鸿渊】的游戏发布会,慕容秋水还信誓旦旦的宣称:“【鸿渊】已是人类目前的科技与技术,所能达到最高水准的虚拟游戏。”
……
顾平生一行四人走出学校后,便能看见高楼大厦的放映屏、街道的宣传栏,都在投放着【鸿渊】的广告。
在这个信息爆炸的时代,【鸿渊】的宣传部门,通过手机的内容推送,视频广告,不知不觉【鸿渊】的宣传风暴,已然席卷全球。
走过学校门口的马路,没一会,四人便来到了小餐馆。
虎子大马金刀的坐在小餐馆的椅子上,望着电视机里的广告,聚精会神。
见
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