收招都快,而且无收招僵直,在一对多pk时尤其好用。
顺带一提,幻界中不存在技能书技能点之类的东西,也没有专供学习技能的npc,却有一个技能编辑器,就是把横劈竖砍直刺上挑斜挥这些基本招式按照个人操作习惯串联起来成为一招,串联起来的招数可以自己命名,命名的随意度很大,把剑招命名为降龙十八掌都可以。
新编辑出的招数随着使用次数和自身属性增加而威力增加,技能效果也更加酷炫,比如一记横劈加一记竖斩编辑成一个十字斩,则放招时横劈之后角色并不显示收招,而是斜斜划过一道流光至最高处后直接斩下,一横一竖两道剑光程十字形,等招式结束后才一起消失。
但是技能也不是随便编辑都可以,把四个刺击串接起来,其攻击速度和效果跟单独使出四个刺击没有任何区别,而且收招后还有收招僵直,可谓是得不偿失。而且串接招式想全部命中,还要配上相应身法操作,不然角色就是站着不动一气将招式放完。
而因为每个玩家操作出的身法不同,即使编辑出相同招式连接,使出的效果也不相同,算是在一定程度上做到了每人一套技能,只此卖点,幻界这游戏有多吸引人可想而知。
楓舞虽将暴雪初晴击退,但他身在空中,无处着力,虽无判定,角色也是自动往后飘出一截,等他落地再操作角色追上暴雪初晴时,自己的四个同伴已经再次倒地,而暴雪初晴又翻滚着向自己这边冲来。
此时楓舞心中也是暗暗吃惊,要知道这游戏是第一人称视角,从打斗开始这暴雪初晴就在地上翻滚翻滚再翻滚。如果是自己早就被视角变换转晕了,可是暴雪初晴这会又翻滚着过来了,这货是有多强,是有多喜欢在地上滚啊!
pk不是打怪,对手不会站着不动让你放完一整套招式,这一点楓舞等五人从暴雪初晴身上深切体会到了。而更让他们印象深刻的是,原来等级差距也是可以通过操作来弥补的。
再次击退楓舞后暴雪初晴倒是站起来了,但是站起来后的暴雪初晴更可怕,旋身刺击、蹲身挑击,各类闪躲加攻击的技能层出不穷,更卑鄙的是他不时还利用自己同伴的角色来阻挡自己攻击,虽然同队攻击伤害免疫,但是不能给对手造成伤害,攻击也就没了意义。
五人也并非没有打中过暴雪初晴,只是打中他时,他不是正跳在半空,就是正在滚向同伴身后,等同伴转身或者自己绕过去,人家僵直时间早过,又生龙活虎的递上招式了。直到五人全部倒下,愣是没人连击过暴雪初晴
顺带一提,幻界中不存在技能书技能点之类的东西,也没有专供学习技能的npc,却有一个技能编辑器,就是把横劈竖砍直刺上挑斜挥这些基本招式按照个人操作习惯串联起来成为一招,串联起来的招数可以自己命名,命名的随意度很大,把剑招命名为降龙十八掌都可以。
新编辑出的招数随着使用次数和自身属性增加而威力增加,技能效果也更加酷炫,比如一记横劈加一记竖斩编辑成一个十字斩,则放招时横劈之后角色并不显示收招,而是斜斜划过一道流光至最高处后直接斩下,一横一竖两道剑光程十字形,等招式结束后才一起消失。
但是技能也不是随便编辑都可以,把四个刺击串接起来,其攻击速度和效果跟单独使出四个刺击没有任何区别,而且收招后还有收招僵直,可谓是得不偿失。而且串接招式想全部命中,还要配上相应身法操作,不然角色就是站着不动一气将招式放完。
而因为每个玩家操作出的身法不同,即使编辑出相同招式连接,使出的效果也不相同,算是在一定程度上做到了每人一套技能,只此卖点,幻界这游戏有多吸引人可想而知。
楓舞虽将暴雪初晴击退,但他身在空中,无处着力,虽无判定,角色也是自动往后飘出一截,等他落地再操作角色追上暴雪初晴时,自己的四个同伴已经再次倒地,而暴雪初晴又翻滚着向自己这边冲来。
此时楓舞心中也是暗暗吃惊,要知道这游戏是第一人称视角,从打斗开始这暴雪初晴就在地上翻滚翻滚再翻滚。如果是自己早就被视角变换转晕了,可是暴雪初晴这会又翻滚着过来了,这货是有多强,是有多喜欢在地上滚啊!
pk不是打怪,对手不会站着不动让你放完一整套招式,这一点楓舞等五人从暴雪初晴身上深切体会到了。而更让他们印象深刻的是,原来等级差距也是可以通过操作来弥补的。
再次击退楓舞后暴雪初晴倒是站起来了,但是站起来后的暴雪初晴更可怕,旋身刺击、蹲身挑击,各类闪躲加攻击的技能层出不穷,更卑鄙的是他不时还利用自己同伴的角色来阻挡自己攻击,虽然同队攻击伤害免疫,但是不能给对手造成伤害,攻击也就没了意义。
五人也并非没有打中过暴雪初晴,只是打中他时,他不是正跳在半空,就是正在滚向同伴身后,等同伴转身或者自己绕过去,人家僵直时间早过,又生龙活虎的递上招式了。直到五人全部倒下,愣是没人连击过暴雪初晴
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