、精英怪、以及boss。而且这些怪不但都是主动攻击,他们的活动范围还非常大,几乎都是覆盖整个地图。
作为一个低等级的玩家,一旦遇到高等级怪,打不过想跑的话,其后果就是不断遇怪,不断被攻击,直至死亡。
怪物的移动速度和攻击力跟他们自身等级的关系倒是不大,而是主要取决于怪物的体态。一般来讲,四条腿的总快过两条腿的,带翅膀的总快过地上跑的。而攻击力方面,带爪子的一般都会高于用蹄子的,体型大的会高于体型小的。而作为人类,裸装情况下,移动速度可怜到连没有腿的怪都比不过,真是想想就让人泪流满面。
至于其他方面,这二十天来吴越从跟其他玩家的交流中,多少也有了一些了解,归纳一下就是:
在玩家口中,这个游戏名叫“幻界”,是个已经运行了近十年的老游戏。
跟其他游戏不同的是,这个游戏不分区,从运行开始就这么一个服务器,十年前的玩家在这个图里玩,新玩家进入还是在这个图里玩。
在这样的设定下游戏还能存活,主要是因为这个游戏有几个非常变态的设定:
首先是人物等级最高为99级,一旦升到满级,杀怪做任务什么的,经验还有,但是经验条却不再增长。想继续提升实力的话,就只能通过技能、装备、属性等方面的积累来实现了。
这就给了新玩家足够的时间来缩小等级差距,升的快的话,从一级到满级,也就个把月的事。
再就是角色一旦死亡,不管等级多少,都会归零,复活后显示为一级。
死亡惩罚如此之重,还有人玩下去,原因就在于这个游戏中等级作用其实很弱,弱到只跟穿装备和使用某些道具有关。
第一次玩的玩家就不说了,到什么等级穿什么等级的装备,很正常的设定。而一个满级,身穿顶级装备的玩家,挂回一级之后,装备却不是无法穿戴,而是所有属性降为初级装备属性,随着人物等级提升逐渐提升,既省去重新打装备的过程,又能提高升级速度,关键是一视同仁,所以倒是容易接受。
相对应的,“幻界”中获得经验的方式也是丰富无比,打怪给经验,任务给经验,副本给经验,交易给经验,吃食物给经验,连跟其他人对话都给经验。
一个玩家,从进入游戏开始,仅跑任务升级,到升至满级,可能连任务总数的十分之一都没有完成,有些任务狂玩家甚至为了任务专门挂回去再重玩一遍的情况都出现过。
广
作为一个低等级的玩家,一旦遇到高等级怪,打不过想跑的话,其后果就是不断遇怪,不断被攻击,直至死亡。
怪物的移动速度和攻击力跟他们自身等级的关系倒是不大,而是主要取决于怪物的体态。一般来讲,四条腿的总快过两条腿的,带翅膀的总快过地上跑的。而攻击力方面,带爪子的一般都会高于用蹄子的,体型大的会高于体型小的。而作为人类,裸装情况下,移动速度可怜到连没有腿的怪都比不过,真是想想就让人泪流满面。
至于其他方面,这二十天来吴越从跟其他玩家的交流中,多少也有了一些了解,归纳一下就是:
在玩家口中,这个游戏名叫“幻界”,是个已经运行了近十年的老游戏。
跟其他游戏不同的是,这个游戏不分区,从运行开始就这么一个服务器,十年前的玩家在这个图里玩,新玩家进入还是在这个图里玩。
在这样的设定下游戏还能存活,主要是因为这个游戏有几个非常变态的设定:
首先是人物等级最高为99级,一旦升到满级,杀怪做任务什么的,经验还有,但是经验条却不再增长。想继续提升实力的话,就只能通过技能、装备、属性等方面的积累来实现了。
这就给了新玩家足够的时间来缩小等级差距,升的快的话,从一级到满级,也就个把月的事。
再就是角色一旦死亡,不管等级多少,都会归零,复活后显示为一级。
死亡惩罚如此之重,还有人玩下去,原因就在于这个游戏中等级作用其实很弱,弱到只跟穿装备和使用某些道具有关。
第一次玩的玩家就不说了,到什么等级穿什么等级的装备,很正常的设定。而一个满级,身穿顶级装备的玩家,挂回一级之后,装备却不是无法穿戴,而是所有属性降为初级装备属性,随着人物等级提升逐渐提升,既省去重新打装备的过程,又能提高升级速度,关键是一视同仁,所以倒是容易接受。
相对应的,“幻界”中获得经验的方式也是丰富无比,打怪给经验,任务给经验,副本给经验,交易给经验,吃食物给经验,连跟其他人对话都给经验。
一个玩家,从进入游戏开始,仅跑任务升级,到升至满级,可能连任务总数的十分之一都没有完成,有些任务狂玩家甚至为了任务专门挂回去再重玩一遍的情况都出现过。
广
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