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第一千二百四十八章 玩家的激烈讨论

去做脑机接口了?

    他们这才刚刚因为受到《马里奥赛车》与《传送门》的启示准备不在执着于脑机接口,而是重新审视自己啊!

    一瞬间UEgame跟艾派克游戏,还有网龙三家都是有一点点的懵。

    而杨晨的话,则是没有太大的感触。

    邀请专业的人来进行对游戏画面的一个剪辑,还有游戏中剧情播放的一个展示,这也是杨晨深思熟虑过的。

    《死亡搁浅》的剧情可以说相当有深度,而且整个游戏的世界观也是庞大无比。

    但在游戏中的剧情展示播放这一块,就如同杨晨说的一样,小岛秀夫过于的执着。

    他不知道《死亡搁浅》有这些缺点么?

    他当然知道,可他就是那样的固执,非要保持那个样子。

    一款游戏是需要进行取舍的。

    但取舍的东西,是为了更好的贴切游戏带给玩家的一个体验。

    《死亡搁浅》带给玩家的是什么?

    就是游戏本身的一个主题:链接。

    若线上的一个模式,玩家可以在单人的游戏世界里面,见到其他玩家留下来的工具,并且去使用他们,然后在这之后还能够进行一个点赞。

    这是将从未谋面过的陌生玩家给链接到了一起。

    同样在游戏里面,还有许多的隐喻。

    例如游戏中的开罗尔网络链接器,它的造型就是一个手铐。

    而这也是在进行游戏的一个主题的暗喻。

    那就是链接。

    使用开罗尔链接器,让游戏里面的人类链接到了一起。

    但这个链接是真的链接么?

    通过网络的一个链接,所展现的还是一个虚拟。

    就如同现实中的网络一样,看似拉近了人与人的链接,但却又让人与人的距离变得更远。

    同时在游戏里面的形状,就是如同手铐一样。

    放下手铐代表的是自由,还是失去链接,这些都是一些让玩家自己去理解的暗喻点。

    甚至为了表达出链接的这一个思想,对于大多数游戏里面一个至关重要的元素战斗。

    都被进行了弱化。

    后期的玩家面对BT的时候,就会感觉到其简单,哪怕是在高难度下也没有太大的一个压迫感。

    这种取舍是针对于游戏本身的一个核心理念而服务。

    可以说有利有弊。

    至于镜头这一块的


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