元素转换、烈焰风暴。
叶柏寒以自己脚下为圆心,以身作饵诱使敌人攻击,在硬抗第一位刺客的攻击同时,用烈焰风暴大范围的aoe伤害压低了两名刺客的血量,依靠最开始前进一步的走位为自己争取了短暂的时间,没有同时受到两名敌人的攻击,就是这短短的间隙中,再度刀锋上舞蹈避开了第二人的攻击,有心算无心之下,随便的名字掉的血量竟然远比对面两名刺客要少的多。
果然如此,叶柏寒心里安定,上一波的冰系爆发伤害根本不合理,两人掉落的血量相差太大,反观之后逃亡途中,利用地形和落石术反压受伤刺客的血量,敌人却是没什么还手之力,这种攻击力和法术防御力之间的差距,跟叶柏寒预料的根本不同,通过这一波的换血,叶柏寒心中有了明悟。
最开始刺客的暗算是打掉了随便的名字三成多的血量,反观这次故意卖血,却掉了区区不足10的血量,其中的差距,固然有叶柏寒调整身位,躲避了暗夜猎手背后暴击的加成伤害,其中更大的差距,在叶柏寒的剖析下,也是彻底显露出庐山真面目。
刺客短暂的爆发打到了随便的名字身体的致命处,带来的虚弱效果大大降低了自身的防御属性,这种破防使得随便的名字血崩一般掉血,可真正带来令叶柏寒心悸爆发伤害的致命因素并非如此,而是独属于幽夜刺客的鲜血爆破。
鲜血爆破是幽夜刺客五十级技能,算是幽夜刺客单体爆发能力最强的一个技能了,正所谓成也萧何败也萧何,鲜血爆破高额的伤害带来的负面作用就是设计师消除了鲜血爆破和其他伤害性技能的联动,幽夜刺客所有技能的核心都是飞蝠印记,攻击有飞蝠印记的单位伤害会有大幅度的提升,在两种技能的相互配合下,鲜血爆破的伤害就不够看了,也就被大家视为鸡肋的技能舍弃了,取而代之的是五十级的血液掌握,幽夜刺客的刺杀核心和千里追杀,嗜血追踪能获取残血敌人的视野,并且追击时会有额外的加速效果,可是一旦敌人的血量并没有低至触发嗜血追踪的时机,幽夜刺客的追击就要依靠血液掌握这个技能了,血液掌握同样能够标记敌人,受到标记的敌人在远离幽夜刺客之时移动速度会降低,这是强制性逼迫敌人正面应对幽夜刺客追杀的技能,更为关键的是幽夜刺客能获取被血液掌握标记敌人的视野,在这种有战争迷雾遮掩的游戏中,获取视野往往是获胜的关键。
在神迹之城游戏的发展中,鲜血爆破逐渐被血液掌握所取代,可是这种鸡肋的技能在幽夜刺客的手中逐渐落寞,反而是在盗贼的手中
叶柏寒以自己脚下为圆心,以身作饵诱使敌人攻击,在硬抗第一位刺客的攻击同时,用烈焰风暴大范围的aoe伤害压低了两名刺客的血量,依靠最开始前进一步的走位为自己争取了短暂的时间,没有同时受到两名敌人的攻击,就是这短短的间隙中,再度刀锋上舞蹈避开了第二人的攻击,有心算无心之下,随便的名字掉的血量竟然远比对面两名刺客要少的多。
果然如此,叶柏寒心里安定,上一波的冰系爆发伤害根本不合理,两人掉落的血量相差太大,反观之后逃亡途中,利用地形和落石术反压受伤刺客的血量,敌人却是没什么还手之力,这种攻击力和法术防御力之间的差距,跟叶柏寒预料的根本不同,通过这一波的换血,叶柏寒心中有了明悟。
最开始刺客的暗算是打掉了随便的名字三成多的血量,反观这次故意卖血,却掉了区区不足10的血量,其中的差距,固然有叶柏寒调整身位,躲避了暗夜猎手背后暴击的加成伤害,其中更大的差距,在叶柏寒的剖析下,也是彻底显露出庐山真面目。
刺客短暂的爆发打到了随便的名字身体的致命处,带来的虚弱效果大大降低了自身的防御属性,这种破防使得随便的名字血崩一般掉血,可真正带来令叶柏寒心悸爆发伤害的致命因素并非如此,而是独属于幽夜刺客的鲜血爆破。
鲜血爆破是幽夜刺客五十级技能,算是幽夜刺客单体爆发能力最强的一个技能了,正所谓成也萧何败也萧何,鲜血爆破高额的伤害带来的负面作用就是设计师消除了鲜血爆破和其他伤害性技能的联动,幽夜刺客所有技能的核心都是飞蝠印记,攻击有飞蝠印记的单位伤害会有大幅度的提升,在两种技能的相互配合下,鲜血爆破的伤害就不够看了,也就被大家视为鸡肋的技能舍弃了,取而代之的是五十级的血液掌握,幽夜刺客的刺杀核心和千里追杀,嗜血追踪能获取残血敌人的视野,并且追击时会有额外的加速效果,可是一旦敌人的血量并没有低至触发嗜血追踪的时机,幽夜刺客的追击就要依靠血液掌握这个技能了,血液掌握同样能够标记敌人,受到标记的敌人在远离幽夜刺客之时移动速度会降低,这是强制性逼迫敌人正面应对幽夜刺客追杀的技能,更为关键的是幽夜刺客能获取被血液掌握标记敌人的视野,在这种有战争迷雾遮掩的游戏中,获取视野往往是获胜的关键。
在神迹之城游戏的发展中,鲜血爆破逐渐被血液掌握所取代,可是这种鸡肋的技能在幽夜刺客的手中逐渐落寞,反而是在盗贼的手中
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