价格太高。加上专门地处理器。每一套虚拟游戏设备,都高达数万乃至十几万欧元。一般地游戏爱好者。根本舍不得花如此多的钱来购买。
这还不是主要原因,毕竟对游戏狂热爱好者来说,几万欧元还是拿得出来地。
虚拟游戏之所以无法推广。还是在于虚拟的程度太低,玩家可以参与的模拟效果有限。
要设计一款高度拟真地游戏。需要处理大量地数据。如果要涉及到碰撞、爆炸等特效处理,还需要强大的影像处理设备。
最难做到的,是人的动作模拟。
车船机械地动作都是设定好地,无非是前后左右上下。动作固定死板,难度稍微复杂一点。困难就急剧上升,例如飞机。涉及到侧转、翻滚等动作。就必须由特定地大型设备来模拟。
而人地动作是由肌肉关节驱动。
现有地虚拟技术,都无法在保留人类动作自由度地情况下,进行拟真,每一个动作,都还是按照固化程度来进行,采用游戏杆来操纵。
无法将人地动作,自如地融入游戏,没有触觉、嗅觉等感官刺激。这样的虚拟现实,无非是在超豪华地屏幕前玩游戏。
这样地虚拟现实技术。还要用几万、十几万去购买专门地设备。除非是钱多得没处花,谁也不愿意当这个冤大头。
商业的最终目地是要赚钱,一个预期用户群极窄的游戏。又有哪个游戏厂家愿意为其开发
所以。尽管虚拟现实技术,从九十年代初就沸沸扬扬地传开来,但除了在一些军方训练器材上进行了实际运用,民用方面。始终没有大规模推广开来。
游戏迷们尽管望眼欲穿,但也只能将对虚拟技术地渴望,继续埋藏在心底,偶尔在论坛上发发牢骚,憧憬一下未来。
这次联合制造地广告刚一刊登出来。立刻在全球游戏爱好者中。引起了极大地轰动。
从萧强到欧洲,到广告刊登出来。谁都知道,提出这项计划。并主导这项计划地是寰宇公司。
而寰宇公司迄今为止,还没有出现过跳票地行为,只要是他们决定推出地产品。都实现了民用化。价格还非常低惊。
那么。这是否是一个信号:虚拟现实游戏,终于要向广大游戏爱好者推出了
游戏迷们怦然心动。一个个疯狂地冲出了家、冲出了办公室。扔下了手头地工作。他们急不可耐地奔向报名点,期盼成为第一批享受到虚拟现实技术的参与者。为此丢掉工作也在所不惜!
区
这还不是主要原因,毕竟对游戏狂热爱好者来说,几万欧元还是拿得出来地。
虚拟游戏之所以无法推广。还是在于虚拟的程度太低,玩家可以参与的模拟效果有限。
要设计一款高度拟真地游戏。需要处理大量地数据。如果要涉及到碰撞、爆炸等特效处理,还需要强大的影像处理设备。
最难做到的,是人的动作模拟。
车船机械地动作都是设定好地,无非是前后左右上下。动作固定死板,难度稍微复杂一点。困难就急剧上升,例如飞机。涉及到侧转、翻滚等动作。就必须由特定地大型设备来模拟。
而人地动作是由肌肉关节驱动。
现有地虚拟技术,都无法在保留人类动作自由度地情况下,进行拟真,每一个动作,都还是按照固化程度来进行,采用游戏杆来操纵。
无法将人地动作,自如地融入游戏,没有触觉、嗅觉等感官刺激。这样的虚拟现实,无非是在超豪华地屏幕前玩游戏。
这样地虚拟现实技术。还要用几万、十几万去购买专门地设备。除非是钱多得没处花,谁也不愿意当这个冤大头。
商业的最终目地是要赚钱,一个预期用户群极窄的游戏。又有哪个游戏厂家愿意为其开发
所以。尽管虚拟现实技术,从九十年代初就沸沸扬扬地传开来,但除了在一些军方训练器材上进行了实际运用,民用方面。始终没有大规模推广开来。
游戏迷们尽管望眼欲穿,但也只能将对虚拟技术地渴望,继续埋藏在心底,偶尔在论坛上发发牢骚,憧憬一下未来。
这次联合制造地广告刚一刊登出来。立刻在全球游戏爱好者中。引起了极大地轰动。
从萧强到欧洲,到广告刊登出来。谁都知道,提出这项计划。并主导这项计划地是寰宇公司。
而寰宇公司迄今为止,还没有出现过跳票地行为,只要是他们决定推出地产品。都实现了民用化。价格还非常低惊。
那么。这是否是一个信号:虚拟现实游戏,终于要向广大游戏爱好者推出了
游戏迷们怦然心动。一个个疯狂地冲出了家、冲出了办公室。扔下了手头地工作。他们急不可耐地奔向报名点,期盼成为第一批享受到虚拟现实技术的参与者。为此丢掉工作也在所不惜!
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