死的妖族。”
接着画面一转,就正式进入了游戏。
韩魔看的有些奇怪,修真者呢?这不是说修真争霸吗?怎么出现的是这些帝国将士呢?而且,大部分小说中,这种帝国将士在修真者眼里皆为蝼蚁,一个技能死几万的那种,用他们的话说,凡人终为蝼蚁,他们之间的差距,是人数所补足不了的,几万兵马皆在一念之间。
就是这种傲气,让人看得非常的爽。
难道是这些将士打不过妖族,然后出现修真者与妖族大战?
韩魔脑洞开始大开。
但现在先继续玩玩。
根据操作指令。韩魔操纵士兵打探阴影,建立军营设施,然后建立粮草战增加人口。
吴秦制作游戏的时候进行了大量魔改(有人说改了后经典程度没对比了,先说一下,现在大秦游戏是世界第一,他开创着,甚至连对比对手都没,就是搞出个雅达利游戏,全世界都叫好的那种)。
首先吴秦制作的时候将兵法融入其中,特别是兵马未动,粮草先行将这一理念完全代入其中。
他取消了房屋建立人口而是改为粮草战,类似于房屋的设施,但区别是,粮草是会消耗的,除非后期一个建筑兵种炼丹师,练就辟谷丹后减缓粮草消耗。
而在战斗之中,因为有日夜变化,所以每个士兵在离开营地范围内之后只有三天粮食,如果超出日期,每个单位将会获得debuff,攻击力减弱,和防御值减少,如果七天没有粮草战或者粮草运算车的话,士兵生命值减半,到第十天,士兵将会死亡,但为了不让游戏难度和操作变多,因此一天的时间大约在五分钟。
而这样,为的就是出现更多的操作,比如断粮,破坏运输线,等等。
一颗树,人族大约在50,100,150之间,那么每五十点木材,就会获得10点粮食。
而没5点粮食则可以让一个单位满状态3天而且为了减少难度,粮食消耗仅限于人族大部分士兵。农民无上限,但农民造价只比士兵便宜十块钱,取消人口限制的原因是,华夏大战从来都不是村都,都是大规模战役。
但粮食确实是所有战役的关键点。包括所谓官渡。
而获胜不是摧毁建筑,而是杀死将领。
这一番魔改,彻底让修真争霸少了许多war的影子,华夏风浓烈了起来。17小说网_www.17xs.fun
接着画面一转,就正式进入了游戏。
韩魔看的有些奇怪,修真者呢?这不是说修真争霸吗?怎么出现的是这些帝国将士呢?而且,大部分小说中,这种帝国将士在修真者眼里皆为蝼蚁,一个技能死几万的那种,用他们的话说,凡人终为蝼蚁,他们之间的差距,是人数所补足不了的,几万兵马皆在一念之间。
就是这种傲气,让人看得非常的爽。
难道是这些将士打不过妖族,然后出现修真者与妖族大战?
韩魔脑洞开始大开。
但现在先继续玩玩。
根据操作指令。韩魔操纵士兵打探阴影,建立军营设施,然后建立粮草战增加人口。
吴秦制作游戏的时候进行了大量魔改(有人说改了后经典程度没对比了,先说一下,现在大秦游戏是世界第一,他开创着,甚至连对比对手都没,就是搞出个雅达利游戏,全世界都叫好的那种)。
首先吴秦制作的时候将兵法融入其中,特别是兵马未动,粮草先行将这一理念完全代入其中。
他取消了房屋建立人口而是改为粮草战,类似于房屋的设施,但区别是,粮草是会消耗的,除非后期一个建筑兵种炼丹师,练就辟谷丹后减缓粮草消耗。
而在战斗之中,因为有日夜变化,所以每个士兵在离开营地范围内之后只有三天粮食,如果超出日期,每个单位将会获得debuff,攻击力减弱,和防御值减少,如果七天没有粮草战或者粮草运算车的话,士兵生命值减半,到第十天,士兵将会死亡,但为了不让游戏难度和操作变多,因此一天的时间大约在五分钟。
而这样,为的就是出现更多的操作,比如断粮,破坏运输线,等等。
一颗树,人族大约在50,100,150之间,那么每五十点木材,就会获得10点粮食。
而没5点粮食则可以让一个单位满状态3天而且为了减少难度,粮食消耗仅限于人族大部分士兵。农民无上限,但农民造价只比士兵便宜十块钱,取消人口限制的原因是,华夏大战从来都不是村都,都是大规模战役。
但粮食确实是所有战役的关键点。包括所谓官渡。
而获胜不是摧毁建筑,而是杀死将领。
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