点。这是他刚刚发现的,因为有一次躲避不急,向着旁边走了两步。却发现这个嗜血守卫的冲撞居然没有冲他而来,而是老老实实的冲撞了十米。
真是奇怪的设计,这些嗜血守卫都没有脑回路吗?区煌在无情的嘲笑设计师,不过,很快他就要笑不出来了。
第一只被引过来的嗜血守卫掏出了两把匕首,这个匕首上面闪烁着绿莹莹的光泽,明显是淬过毒的。
区煌想起来一个奇怪的战术,这是由击杀王哔哩获得的想法。
十几只骷髅冲了上去,拼命的将嗜血守卫控制住!不是一般的控制,而是控制住嗜血守卫的四肢,就连头部也被死死压住。
没错,只要它动不了,又能如何打伤害的?
仅仅几十秒后,区煌就将这个小可爱击杀了。同样有一个严重的问题,那就是死亡之子居然无法在深渊中触发!
这是不同性质的技能!不能存在于深渊,是被系统禁止!区煌变相的少了非常多的伤害,但同时也保证的自身的生存能力。
击杀掉这一只之后,区煌面前突然出现了一个巨大的面板。
七杀试练开始:嗜血守卫剩余699,骷髅守卫1。当前攻击力法术强度加成百分之一,生命回复效果及法力回复增加百分之一。
每击杀一个骷髅守卫将额外增加百分之一的攻击力和法术强度,同时增加百分之一生命回复及法力回复效果。离开深渊时加成消失。
每击杀一百只增加一千生命值,并获得持续六十秒的被动技能狂暴。离开深渊时加成消失。
狂暴:生命值每降低百分之一,增加百分之一额外攻击力及法术强度。
击杀数量超过五百,则获得被动技能嗜血,效果持续到离开深渊。
嗜血:回复相当于每次攻击的百分之二十的生命值,召唤生物为召唤者回复的生命值效果为三分之一,群体攻击效果同样为此次攻击的三分之一。
击杀数量七百整,则获得被动技能七杀。持续到离开深渊,若成功击杀骷髅守卫,并开启最终奖励,则永久奖励技能七杀。
七杀:被动技能,第一次攻击伤害及之后的每第七次伤害会造成无视防御的伤害,此次伤害最小值为目标最大生命值的百分之一。对绿名精英怪效果为三分之一,对蓝名稀有怪物效果为四分之一,对boss以上效果为五分之一。
注:七杀技能伤害效果同样可以触发吸血,多段攻击更容易触发七杀的伤害。天才一秒记住三五第一小
真是奇怪的设计,这些嗜血守卫都没有脑回路吗?区煌在无情的嘲笑设计师,不过,很快他就要笑不出来了。
第一只被引过来的嗜血守卫掏出了两把匕首,这个匕首上面闪烁着绿莹莹的光泽,明显是淬过毒的。
区煌想起来一个奇怪的战术,这是由击杀王哔哩获得的想法。
十几只骷髅冲了上去,拼命的将嗜血守卫控制住!不是一般的控制,而是控制住嗜血守卫的四肢,就连头部也被死死压住。
没错,只要它动不了,又能如何打伤害的?
仅仅几十秒后,区煌就将这个小可爱击杀了。同样有一个严重的问题,那就是死亡之子居然无法在深渊中触发!
这是不同性质的技能!不能存在于深渊,是被系统禁止!区煌变相的少了非常多的伤害,但同时也保证的自身的生存能力。
击杀掉这一只之后,区煌面前突然出现了一个巨大的面板。
七杀试练开始:嗜血守卫剩余699,骷髅守卫1。当前攻击力法术强度加成百分之一,生命回复效果及法力回复增加百分之一。
每击杀一个骷髅守卫将额外增加百分之一的攻击力和法术强度,同时增加百分之一生命回复及法力回复效果。离开深渊时加成消失。
每击杀一百只增加一千生命值,并获得持续六十秒的被动技能狂暴。离开深渊时加成消失。
狂暴:生命值每降低百分之一,增加百分之一额外攻击力及法术强度。
击杀数量超过五百,则获得被动技能嗜血,效果持续到离开深渊。
嗜血:回复相当于每次攻击的百分之二十的生命值,召唤生物为召唤者回复的生命值效果为三分之一,群体攻击效果同样为此次攻击的三分之一。
击杀数量七百整,则获得被动技能七杀。持续到离开深渊,若成功击杀骷髅守卫,并开启最终奖励,则永久奖励技能七杀。
七杀:被动技能,第一次攻击伤害及之后的每第七次伤害会造成无视防御的伤害,此次伤害最小值为目标最大生命值的百分之一。对绿名精英怪效果为三分之一,对蓝名稀有怪物效果为四分之一,对boss以上效果为五分之一。
注:七杀技能伤害效果同样可以触发吸血,多段攻击更容易触发七杀的伤害。天才一秒记住三五第一小
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