以后,也是很快就醒悟了过来,虽然自己通过系统的确是可以知道谁的能力会有一个长足的进步,也能够知道究竟怎么样交易能够让自己最获益,但是自己终究不是球队的老板。
所以自己考虑的事情还是太少了一点,比如交易球队核心之后带来的舆论影响,比如大牌球员加入之后的更衣室问题,这些都是要考虑的东西,在想明白了这些之后,叶荃也就放弃了交易的想法。
因为系统之中很快就为叶荃提供了一条新的道路——让老将重新焕发青春。当然没有那么变态的能够让所有老将都重新回到巅峰时期,不然的话叶荃直接底薪签一些退役老将之类的,就可以称霸联盟了啊。不过系统这一次给出的功能,依旧让叶荃垂涎欲滴。
这个功能本来应该是在叶荃的调节状态能力上升到80以后才能开启的功能,但是由于叶荃在自己的进攻能力上升到80以前就因为第一场比赛就拿到了取胜难度高达A+的比赛的胜利。
所以提前开启了原本80点进攻战术能力的时候才能开启的模拟功能,所以当他的进攻能力提升到了80点以后,系统就随机给他开启了一个新的功能,那就是临时修改自己手下球员的各项状态。
这个功能可以说是非常的强大,叶荃尝试了一下之后,就发现了自己目前最能够发挥作用的使用方式——将麦迪的伤病给修改掉,虽然每次只能够作用一场比赛。
但是如果能够在关键的场次拥有一个联盟顶级的得分手来作为球队的支柱的话,那么球队的实力无疑是会再次提升一个档次的。
不过如何将他伤病恢复合理化,如何让他在伤病恢复了之后依旧还是听命于自己,而不会马上就想要大合同或者马上就要求在球队之中地位提升呢?这就需要叶荃自己好好的琢磨一番了。
而且短时间内叶荃应该也负担不起这样一比支出,提升单个球员的单项属性,每提升一点需要3点通用天赋点,但是这并不代表自己可以画个几百点将一个实力一般的选手提升到詹姆斯的水准。
因为每多选择一个单项属性,那么所需要的通用点数将会呈几何倍数的上升,两项属性,每一点需要6点通用天赋,三项的话,每一点则高达12点。
至于让受伤的球员重回巅峰,就要看伤病的影响了,麦迪之所以迅速从场均25分级别的选手下滑到现在底薪的老将,主要原因就是他的背伤,在做过了手术之后他虽然肉体上的伤势逐渐恢复了,但是竞技状态和心理状态已经无法和当年相比了。
所以自己考虑的事情还是太少了一点,比如交易球队核心之后带来的舆论影响,比如大牌球员加入之后的更衣室问题,这些都是要考虑的东西,在想明白了这些之后,叶荃也就放弃了交易的想法。
因为系统之中很快就为叶荃提供了一条新的道路——让老将重新焕发青春。当然没有那么变态的能够让所有老将都重新回到巅峰时期,不然的话叶荃直接底薪签一些退役老将之类的,就可以称霸联盟了啊。不过系统这一次给出的功能,依旧让叶荃垂涎欲滴。
这个功能本来应该是在叶荃的调节状态能力上升到80以后才能开启的功能,但是由于叶荃在自己的进攻能力上升到80以前就因为第一场比赛就拿到了取胜难度高达A+的比赛的胜利。
所以提前开启了原本80点进攻战术能力的时候才能开启的模拟功能,所以当他的进攻能力提升到了80点以后,系统就随机给他开启了一个新的功能,那就是临时修改自己手下球员的各项状态。
这个功能可以说是非常的强大,叶荃尝试了一下之后,就发现了自己目前最能够发挥作用的使用方式——将麦迪的伤病给修改掉,虽然每次只能够作用一场比赛。
但是如果能够在关键的场次拥有一个联盟顶级的得分手来作为球队的支柱的话,那么球队的实力无疑是会再次提升一个档次的。
不过如何将他伤病恢复合理化,如何让他在伤病恢复了之后依旧还是听命于自己,而不会马上就想要大合同或者马上就要求在球队之中地位提升呢?这就需要叶荃自己好好的琢磨一番了。
而且短时间内叶荃应该也负担不起这样一比支出,提升单个球员的单项属性,每提升一点需要3点通用天赋点,但是这并不代表自己可以画个几百点将一个实力一般的选手提升到詹姆斯的水准。
因为每多选择一个单项属性,那么所需要的通用点数将会呈几何倍数的上升,两项属性,每一点需要6点通用天赋,三项的话,每一点则高达12点。
至于让受伤的球员重回巅峰,就要看伤病的影响了,麦迪之所以迅速从场均25分级别的选手下滑到现在底薪的老将,主要原因就是他的背伤,在做过了手术之后他虽然肉体上的伤势逐渐恢复了,但是竞技状态和心理状态已经无法和当年相比了。
本章未完,请点击下一页继续阅读》》