属性:
血气值:160/160(身份100+武略6*10)
气力值:230/230(身份100+文韬7*10+武略6*10)
攻击力:6(职业农民:武略*1)
防御力:0(职业农民:武略*0)
武略:6(武略值高战斗力越高,同时,每点武略值增加麾下士兵一点攻击力,0.5生命值,1%战法威力。)
治军:8(治军值越高麾下士兵执行力越高,同时每点武略值增加麾下士兵一点防御力,1点生命值,削减敌方战法威力1%。)
文韬:7(文韬越高,法术威力越高,同时每点增加麾下士兵一点智力,削减敌方军法伤害1%)。
安国:9(安国越高,处理政务的效率越高,建设建筑的时间越短,领地内的金钱和资源收入越高。)
仪表:10(仪表越高,民心上涨越快,招募士兵时数量越多,招降士兵和武将的几率越高。)
注:武将属性增幅的百分比将会与敌方军队增幅的百分比所抵消。
例子:当a100智力,b1点智力时,a对b法术增加99%,b对a削减99%。
装备:无
兵种特性:
步兵:f
骑兵:f
水军:f
空军:f
射手:f
战争机器:f
注:f级增加相应兵种0点攻防,e级5点,d级10点,以此类推,增加属性不叠加,此外,b级可使用相应兵种1级战法,a级可使用2级战法,s级可使用3级战法。
ps:武略本意是指军事方面的能力,但是这里为了称呼方便,就把武略当成了武力。
本来是准备武艺对应武力,武略对应统率也就是现在的治军的,但是武艺武略凑在一起感觉不舒服,所以就成了现在这样子。
另外,关于仪表(也就是魅力),我个人感觉用仪表来代替魅力不太合适,如果有读者觉得其他词更合适的,可以在这里回复本章说,我看到后会对比一下,如果比仪表更合适,我会去修改的。
血气值:160/160(身份100+武略6*10)
气力值:230/230(身份100+文韬7*10+武略6*10)
攻击力:6(职业农民:武略*1)
防御力:0(职业农民:武略*0)
武略:6(武略值高战斗力越高,同时,每点武略值增加麾下士兵一点攻击力,0.5生命值,1%战法威力。)
治军:8(治军值越高麾下士兵执行力越高,同时每点武略值增加麾下士兵一点防御力,1点生命值,削减敌方战法威力1%。)
文韬:7(文韬越高,法术威力越高,同时每点增加麾下士兵一点智力,削减敌方军法伤害1%)。
安国:9(安国越高,处理政务的效率越高,建设建筑的时间越短,领地内的金钱和资源收入越高。)
仪表:10(仪表越高,民心上涨越快,招募士兵时数量越多,招降士兵和武将的几率越高。)
注:武将属性增幅的百分比将会与敌方军队增幅的百分比所抵消。
例子:当a100智力,b1点智力时,a对b法术增加99%,b对a削减99%。
装备:无
兵种特性:
步兵:f
骑兵:f
水军:f
空军:f
射手:f
战争机器:f
注:f级增加相应兵种0点攻防,e级5点,d级10点,以此类推,增加属性不叠加,此外,b级可使用相应兵种1级战法,a级可使用2级战法,s级可使用3级战法。
ps:武略本意是指军事方面的能力,但是这里为了称呼方便,就把武略当成了武力。
本来是准备武艺对应武力,武略对应统率也就是现在的治军的,但是武艺武略凑在一起感觉不舒服,所以就成了现在这样子。
另外,关于仪表(也就是魅力),我个人感觉用仪表来代替魅力不太合适,如果有读者觉得其他词更合适的,可以在这里回复本章说,我看到后会对比一下,如果比仪表更合适,我会去修改的。