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第四十二章 宣战

杀戮值到了。

    (《国家崛起》宣战的方式有两种:第一,走上层路线,通过官职的升迁达到一定的高位,就可以影响到皇帝来对敌对国宣战,第二,是杀戮值,敌国对己国的攻击会积累杀戮值,到达一定数目,就会全民公投是否宣战,宣战就代表国家机器开动,npc主动参与战事。)

    “宣战,宣战,都点是。”

    世界频道:

    蒙国对汉国宣战!!!!!

    蒙国对汉国宣战!!!!!

    蒙国对汉国宣战!!!!!

    三排赤红大字

    紧接着

    汉国对蒙国宣战!!!!!

    汉国对蒙国宣战!!!!!

    汉国对蒙国宣战!!!!!

    “宣战了,宣战了!”

    “蒙国、汉国宣战了!”

    世界一片沸腾,这不是玩家的小打小闹,是正式国与国的战争。

    蒙国、汉国各自的战争机械瞬间开动,首先是各边境城市快速刷出军队在野外建立一个一个防区,然后派出小股部队深入敌后侦察;后方各地军队往首都集结,等待皇帝指派大将军领军出征。

    大汉由于各州自治,与蒙交战,三州都有自己的大将军统本州兵马各自为战,都城洛阳召集天下兵马连同司州为第四路。

    大汉四路兵马攻蒙,由于大汉玩家已经占据多个蒙国村镇,大汉军队沿着玩家前进的路线长驱直入,直接攻入蒙国腹地,整个蒙国南部草原一片战火。

    前面说大汉玩家占领蒙国城市不是真正占领,是派人踩着城中的复活区和传送区,再派人不断刷兵营,是不被系统承认取巧的占领,但是大汉军队到达后,朝廷正式任命城镇官员,几个镇级城市立即进入大汉的版图,传送区和复活区开始面向大汉,前线阵亡的玩家在这里复活节约了一半的时间。

    蒙是传统的骑兵强国,其突骑兵的奔袭能力冠绝天下,从蒙都城而来的骑兵群首先到达战场。

    论组织性玩家同npc比就是个渣。玩家是一个人指挥几十万,粗放式进退都是一窝蜂的上;而国家军队的指挥系统呈梯级结构,上有将军、校、尉,下有什长、伍长,草原上撒成一张大网各司其职,前锋十万骑军竟能对几十万玩家展开了包围。

    “蒙骑兵冲过来了,太强了,根本挡不住。”

    “格库的右翼失手了,敌人攻进来了,快来人支援,我们全完了。”

    “萨布尔南边又出现蒙游


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