他们原本就只有二级,获得系统后,通过快速的锻炼提升到了三级。
然后又在之后的战斗之中获得经验提升到了四级。
他们绕过了原本现实之中需要面对的问题,那就是特殊的力量。
像是乔治还好,他本身似乎就有一点天赋。在强制提升到四级之后,就很快学会了如何控制魔力,用魔力附着箭矢增加威力。
即便这样,比起真正的职业技能,他还需要用心的去领悟。甚至是找到老师去学习。
但克查和里恩这种普通的骑士,就没那么容易了。
原本三级跨越四级,他们需要磨练许久才会渐渐的掌控魔力。结果一下子就提升到了四级。
系统和经验值的数据化让他们快速的提升,跳过了这一过程。
但依旧无法控制魔力这本身就是现实,不是人物数据化就能够解决的问题。
毕竟,卡纳的数据化系统就是究极阉割版,只能数据化人物的属性加上装备。
没有职业系统,根本就无法帮助他们快速的掌握魔力。
本来也就只是一个创世之石的碎块,自然不可能面面俱到。
人物和装备的数据化,某种程度上来看已经超出了一枚碎块能够达到的程度了。
卡纳之前的沟通主要询问的是以他的这种做法,如果之后用碎块来扩展职业的话,是否还需要他自己的职业为蓝本?
毕竟他的职业是血骑士,游戏当中无所谓,现实之中没有那种特殊的血脉,根本不可能。
这样的话他又得额外花费能量,让所有人都拥有这种血脉。
那这不就干了血族的活了吗。
所以,得到的答案是否定的。
因为不管是卡纳的职业还是其他的职业本身现实之中就是存在的。
卡纳用职业系统只是依托于现实之中本身就存在的职业,将其数据化加强。
就像是人的数据化和装备的数据化一样。
数据化的加持才是创世之石消耗的地方,而非真正的去创造一个本就不存在的职业。
至于到时候具体能够创造出几条职业,就看卡纳到时候手握的碎块能量有多少了。
他现在也只能做一个猜想。
在获得碎块之前,他还得构想几条适配当前情况的职业。
不管怎么说,东部荒野的碎块在卡纳先知先觉的优势下。守夜人们只花费了接近两个月的时间,便尽数集齐。
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