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第69章 尬黑是吧?(第二更)

大欢喜的好事。

    但泥魔的造型过于丑陋,被论坛玩家各种嫌弃,甚至被称为最恶心的源初怪物,绝大部分玩家认为泥魔的怪物形态与能力特性根本不会有玩家购买镶嵌。

    然而当天就有玩家开发出了适合“溶解”命魂的狩猎模式。

    开创这套狩猎模式的玩家还热心的将自己的构思与实战视频发布在论坛,并将其称之为陷阱流战术。

    这套战术的强悍之处在于,可以用非常轻松的方式完成越级狩猎。

    附件演示视频画面中。

    五人玩家小队在古战场地区挖掘了一条深两米,长十余米的地道,然后在地道内依次放入商城购买的地刺、火炬,等普通道具,将通道变成一个只要前进就会受到伤害的陷阱通道。

    通道的末端是玩家变身泥魔后喷吐的溶液池。

    狩猎过程十分简单,小队中的一人通过肉身诱饵的方式吸引数只血尸跌入通道内。

    站在通道尽头的玩家会在这时成为血尸的目标。

    随后便是植物大战僵尸的布局。

    血尸每前进一步都会受到伤害,期间站在通道最后方的四名玩家持续丢出骨火形态下的火球,加重血尸受到的伤势。最终血尸跌入玩家站立区前方挖掘的坑洞,浸泡在溶解池中迎来死亡。

    这套战术得到不少论坛玩家的点赞,让原本差评如潮的溶解命魂有了用武之地,陷阱流也是开服以来第一种非正面战斗完成狩猎的战术,让不少玩家对布置陷阱的玩法有了兴趣。

    而这也正是祁胜想要看到的内容。

    玩家的脑洞创造力,已经在怪物世界逐步展现。

    各种命魂选项,每一种都能通过脑洞搭配的方式找到实用的使用方式。

    ……

    天风城,贫民窟。

    退出游戏,视线从虚拟桌面回到现实。

    强烈的虚弱感让栗正有些难以适应,甚至有了再次登陆《黑暗之地》的想法。

    游戏与现实的落差在等级提升后变得尤为明显。

    游戏里,他的主体人类形态完美继承了24级的黑甲蛇与11级的力蛮斧属性,综合属性是初始主体形态属性的15倍,放到现实说是超人也不为过。

    属性强化带来的并非只有面板上的数字变化。

    他的感官也在等级提升中得到蜕变,整个世界在感知中都变得更加鲜明。

    例如视觉,在每次升级后变得更为敏锐,曾经模糊不清的远景现


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