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第八十三章 一切为了玩家(1/2)

戏就是游戏,很多价值都是后来附加上的。这个游戏就是一个纯粹的刷子游戏,不需要太多的想法,爽就够了。所以,我们特意降低了里面的剧情比重,只做了简单的角色塑造,其他全部都用来让玩家爽了。”

    “真的能爽起来么?”

    “玩了就知道了。”

    对于林元的回复,清风虽然有点不理解,不过还是继续玩了起来。

    很快,清风便知道这个游戏的玩法简单的出奇。

    虽然有一个个副本设置,不过副本没有强制的攻略顺序,随便用哪一个开始都行。每一个副本都有一个对应的大型妖魔存在,玩家击杀了对方后,附近的妖魔都会狂化,妖魔的实力都会有所提升,而掉落的道具也会更好。

    攻略完毕的副本不会消失,还可以继续攻略,继续获取对应的道具。

    而从妖魔身上掉落的物品分为两种,一种是妖魔的骨头和皮毛,一种是妖魔的身体。

    前者可以制作各种武器装备,后者则可以用来烹饪食物,然后吃。

    因为有背包容量的设定,所以每次出门后,清风最喜欢干的事情就是将自己的背包刷满,然后回去烹饪食物,打造装备,然后再来一波。

    虽然依旧感觉吃妖魔这个设定怪怪的,不过在烹饪出第一份煎蛋后,他就真香了。

    琉璃的术法造诣颇深,每一种食物都有对应的香味,闻到之后甚至可以在口中传来相应的味道,让他仿佛真的吃到了对应的食物。

    而且不同的食材还可以自由组合,不按配方走大部分情况会得到不堪入目的东西,但也有概率获得特别好吃的东西。

    获取的武器材料则可以交给村中的铁匠进行锻造,每次锻造的结果都会因为投入的材料种类和品质发生变化,这也让每次打造物品都仿佛抽奖一般令人期待。

    听着耳边的打铁声,吃着自己刚刚做出的饭菜,清风发现这样的游戏还挺可以的嘛。

    而每次休整完毕后,角色的属性都会因为吃下的饭菜而有所成长。

    一些属性会上升,也有一些属性会下降,想要所有属性成长也可以,但需要更高品质的肉才行。

    不过属性只能满足一部分需求,玩家的实力更多还是需要依靠装备才行。

    玩家身上总共有十个装备位置,每次击杀一个大妖则会扩展一个额外的饰品位置,从而让装备的搭配更加多元。

    而因为装备被打造出的属性随机,所以很有可能在一次休整后,便能获得


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