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第一百四十八章疯狂地系统升级(一)

的“功勋值”起作用了,凑足一定功勋就可以加官进爵,队长往升一级就是校尉,兵力增加一倍,而且还可以带领个队长,凑足10万兵力;再往就是将军20万兵力校尉、统帅200万兵力加将军,共四个级别,一般情况下最高带兵数为统帅1000万兵力。而最后加注一条,领导术可影响带兵数和带将数,最高50。

    果然级特长啊。一个有领导术特长,并把领导术天赋升到最高级的校尉,本身可以带30000兵力,还可以增加4个队长,总共就变成了15万兵力。关键这个领导术还是可以重复计算的,如果手下的玩家中还有掌握了领导术的,郑典都算不清一个统帅最多可以带多少兵力了。这下百灵鸟那个“灵雀”发达了。最不爽的可能就是火精灵王,因为这一条对n也是适用的——玩家的属将由玩家分配功勋。

    但显然升官是很难的,特别是往后,肯定是需要海量的功勋值。

    佣兵任务,剿匪,国战,阵营之间的战斗,获胜的都可以获得功勋值。战斗失败也相应减少功勋值,还有一条很有意思,不听组队中级玩家的命令,或对级不敬,功勋值减少。

    其实这些还不算新鲜,新鲜的出现了“士兵个性”这个概念。

    士兵要想有战斗力,必须要经常训练。要想士兵不逃跑,还得发军饷。还有士官的选拔,士兵装备,等等。最有意思的是“士兵与英雄的沟通”和“士兵假期”两项。将帅要经常和士兵沟通,否则影响士兵对命令的反应时间。怎么沟通没有提到,自己开发,最关键的是在这里“领导术”又起作用了。还有“士兵假期”,每个士兵一周至少轮休一天,所以如果不安排好,有一天你发现你的军队突然消失了你千万不要惊讶,因为他们都在同一天休假去了