与此同时正在积极准备大西北之行的父亲郑群这几天嘴巴几乎笑的抽筋,这种数钱数到手抽经的感觉正tnnd好啊。
除了能升级、扩军以及赚到钱之外,做佣兵还有一个好处,那就是可以收集大量的地图信息。
血沃之原所对应的中国地图上的位置,大概就是长江中下游平原的所在。有个发来雇佣请求的玩家用详细的文字描绘了蓝水河的情景:波涛汹涌,滚滚急流,自西向东将血沃之原分成两块,水面之阔大,水流之湍急,令江面飞鸟绝迹,更毋庸说船只。这个玩家猜测,只有大船才能渡过。而郑典心想,这大概就是长江吧。
根据众多玩家发来的信息,郑典可以推断血沃之原是一个群山环抱,中有大江的地形。玩家们分布在周围的大山里,血沃之原便是npc的领地。在玩家领地的分布上,郑典猜测,游戏采取的是根据玩家的大致现实位置,按阵营分布的方法,也就是说,在一个大的范围内,出现的都是同一阵营的玩家,而这些玩家在现实中的位置也大致对应游戏地图。这一点从郑典和天下工作室成员的坐标(现实和游戏中的)可以大致猜到。
在华夏游戏集团发布的广告资料中,游戏工作室和游戏团体由于玩家集中,当他们整体加入这个游戏并交纳一定费用后,就能获得一个特权,那就是同一地域中同一阵营的领地紧密相连,不同阵营的领地同区域分布。按照这个分布的方法,游戏发展到最后,就会成为各游戏团体之间的争斗,当然,零散玩家不会坐等工作室来吞并自己,他们或依附现成的游戏团体,或在游戏中结成同盟,求得生存和发展。很多零散玩家认为这会影响游戏的公平,对此游戏的设计者邵阳有他自己的看法:
“这个世界,无论是现实的还是游戏中的世界,都是由权利和义务构成的。要想获得生存和发展的权利,必须要尽到自己的义务。所谓权利就是强大一方对弱小一方提供的认同和服务;所谓义务,就是弱小一方对强大一方的自愿妥协。请注意,在英雄无敌的世界里,强大和弱小的判断,‘量’,不是唯一的标准。合作,才是大道;精英,才是正道;无敌,才是王道。英雄无敌,是一个高度浓缩的人间世界。”
“箭神”的横空出世大大激励了全球的个人玩家们,他的出色表现正好表明“英雄无敌”是一个充满机会的游戏,算是回应了邵阳的说法。
通过这些信息和自己在游戏中的经历,郑典可以大致得出溪头村周围的势力分布。东面是天下工作室的森林阵营,与溪头村大概相隔四到五个玩
除了能升级、扩军以及赚到钱之外,做佣兵还有一个好处,那就是可以收集大量的地图信息。
血沃之原所对应的中国地图上的位置,大概就是长江中下游平原的所在。有个发来雇佣请求的玩家用详细的文字描绘了蓝水河的情景:波涛汹涌,滚滚急流,自西向东将血沃之原分成两块,水面之阔大,水流之湍急,令江面飞鸟绝迹,更毋庸说船只。这个玩家猜测,只有大船才能渡过。而郑典心想,这大概就是长江吧。
根据众多玩家发来的信息,郑典可以推断血沃之原是一个群山环抱,中有大江的地形。玩家们分布在周围的大山里,血沃之原便是npc的领地。在玩家领地的分布上,郑典猜测,游戏采取的是根据玩家的大致现实位置,按阵营分布的方法,也就是说,在一个大的范围内,出现的都是同一阵营的玩家,而这些玩家在现实中的位置也大致对应游戏地图。这一点从郑典和天下工作室成员的坐标(现实和游戏中的)可以大致猜到。
在华夏游戏集团发布的广告资料中,游戏工作室和游戏团体由于玩家集中,当他们整体加入这个游戏并交纳一定费用后,就能获得一个特权,那就是同一地域中同一阵营的领地紧密相连,不同阵营的领地同区域分布。按照这个分布的方法,游戏发展到最后,就会成为各游戏团体之间的争斗,当然,零散玩家不会坐等工作室来吞并自己,他们或依附现成的游戏团体,或在游戏中结成同盟,求得生存和发展。很多零散玩家认为这会影响游戏的公平,对此游戏的设计者邵阳有他自己的看法:
“这个世界,无论是现实的还是游戏中的世界,都是由权利和义务构成的。要想获得生存和发展的权利,必须要尽到自己的义务。所谓权利就是强大一方对弱小一方提供的认同和服务;所谓义务,就是弱小一方对强大一方的自愿妥协。请注意,在英雄无敌的世界里,强大和弱小的判断,‘量’,不是唯一的标准。合作,才是大道;精英,才是正道;无敌,才是王道。英雄无敌,是一个高度浓缩的人间世界。”
“箭神”的横空出世大大激励了全球的个人玩家们,他的出色表现正好表明“英雄无敌”是一个充满机会的游戏,算是回应了邵阳的说法。
通过这些信息和自己在游戏中的经历,郑典可以大致得出溪头村周围的势力分布。东面是天下工作室的森林阵营,与溪头村大概相隔四到五个玩
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