,因为有了“神兽之鬃”的杀伤加成,27名绿帽子开始发威,一轮集中齐射已经消灭了一个邪恶树妖首领。6轮过后,对方的邪恶树妖首领伤亡殆尽,而己方的邪恶树妖首领也倒下了6个。
郑典指挥邪恶树妖首领退回阵营,向绿帽子下了一个“箭雨狂澜”6轮射的命令。此刻迟缓**的效果已经消失,但在速度压制战术之下,树妖精英仍是步履维艰,由于大部分树妖精英已经中了“疾风妖灵”的虚弱效果,不到10轮,便在箭雨中纷纷倒下。
这时,郑典期待的战斗结束的提示竟没有响起,战场上10具邪恶树妖精英的尸体缓缓朝一个地方汇聚。“不好!”郑典大叫一声,赶紧让剩下的10名邪恶树妖首领重新出发,朝汇聚处走去。无论如何也要保证远程部队的安全,这是郑典的第一反应。
汇聚终于完成,一个人形树身,高大异常的怪物出现在战场上。
系统提示:“你即将面对的是英雄邪恶树妖长老的挑战。”
竟然是英雄级别的!那他的部队呢?郑典的念头刚起,只见树妖长老大手一挥,5个邪恶树妖首领出现在了战场中央。竟然是召唤,而且还是高级5阶生物的召唤,变态啊。幸亏他只能将部队召唤在中场,如果他能把队伍召唤在战场的任何一个地方,那损失就大了。
战术基本不变,但现在郑典有了一个新的想法,他想看看这个速度压制战术能不能对对方的英雄实施“打断”的战术。也就是说看能否打断对方魔法英雄的施法。
10名速度超快的射手锁定了对方的英雄,“箭雨狂澜”,看着邪恶树妖长老频频举手,又频频放下的情景,郑典笑了,速度就是一切啊。
随着邪恶树妖长老的轰然倒下,战斗有惊无险地结束了。
郑典随即施展采集术,得到10份“高级邪恶触须”,两份“精铁触须”和一份“恶树妖魂”。发达了,看名字就是高级货啊。
“精铁触须”,5级材料,用来制作装备,可产生特殊效果。
“恶树妖魂”,可将邪恶树妖精英培养成树妖英雄。
这时系统提示响起:“玩家射手完成‘拒绝懒惰’任务,难度ss级,完美。可在此后15日内免费对所有装备、兵种和材料升级一次。”
“玩家射手获得经验值30000。”
“玩家射手获得箭神经验10000。”
“玩家射手获得邪恶树妖族种族认可度1500。”
“玩家射手获得金币30
郑典指挥邪恶树妖首领退回阵营,向绿帽子下了一个“箭雨狂澜”6轮射的命令。此刻迟缓**的效果已经消失,但在速度压制战术之下,树妖精英仍是步履维艰,由于大部分树妖精英已经中了“疾风妖灵”的虚弱效果,不到10轮,便在箭雨中纷纷倒下。
这时,郑典期待的战斗结束的提示竟没有响起,战场上10具邪恶树妖精英的尸体缓缓朝一个地方汇聚。“不好!”郑典大叫一声,赶紧让剩下的10名邪恶树妖首领重新出发,朝汇聚处走去。无论如何也要保证远程部队的安全,这是郑典的第一反应。
汇聚终于完成,一个人形树身,高大异常的怪物出现在战场上。
系统提示:“你即将面对的是英雄邪恶树妖长老的挑战。”
竟然是英雄级别的!那他的部队呢?郑典的念头刚起,只见树妖长老大手一挥,5个邪恶树妖首领出现在了战场中央。竟然是召唤,而且还是高级5阶生物的召唤,变态啊。幸亏他只能将部队召唤在中场,如果他能把队伍召唤在战场的任何一个地方,那损失就大了。
战术基本不变,但现在郑典有了一个新的想法,他想看看这个速度压制战术能不能对对方的英雄实施“打断”的战术。也就是说看能否打断对方魔法英雄的施法。
10名速度超快的射手锁定了对方的英雄,“箭雨狂澜”,看着邪恶树妖长老频频举手,又频频放下的情景,郑典笑了,速度就是一切啊。
随着邪恶树妖长老的轰然倒下,战斗有惊无险地结束了。
郑典随即施展采集术,得到10份“高级邪恶触须”,两份“精铁触须”和一份“恶树妖魂”。发达了,看名字就是高级货啊。
“精铁触须”,5级材料,用来制作装备,可产生特殊效果。
“恶树妖魂”,可将邪恶树妖精英培养成树妖英雄。
这时系统提示响起:“玩家射手完成‘拒绝懒惰’任务,难度ss级,完美。可在此后15日内免费对所有装备、兵种和材料升级一次。”
“玩家射手获得经验值30000。”
“玩家射手获得箭神经验10000。”
“玩家射手获得邪恶树妖族种族认可度1500。”
“玩家射手获得金币30
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