紧接着对方的白衣大精灵射手开始攻击,这一次己方的绿衣精灵射手终于倒下了一个。郑典毫不迟疑对其中的6个下达命令,“箭雨狂澜”三轮射,剩下的三个没有得到命令,就按系统默认的方式射出了他们的第一箭。对方倒下了3个幻影射手和一个绿衣精灵射手。
这是郑典在领会到防御修正后当即做出的战斗计划。
因为这三个等级不同的射手属性相差无几,但由于郑典方有英雄属性和武器装备的加持,使得郑典的绿帽子攻击和防御都比对方高,这就出现了防御修正和杀伤修正,郑典部队输出的伤害就不再是基础伤害。
何况,郑典的箭术特长、箭术天赋和2级“箭雨狂澜”战术对部队的杀伤力都有一定的加持。
所以,郑典确信只要两个绿衣射手,就能秒杀一个攻高防低的幻影射手。遗憾的是现在的“箭雨狂澜”只能做三轮射,所以只选6个,让剩下的3个自由攻击。
这些动作描述起来似乎需要很长时间,实际上是电光石火,几乎在1.5秒钟之内就已经完成。
现在就要拼攻击速度了,对方的幻影射手首先做好攻击准备,但只剩一个的幻影射手仍然没有造成郑典的伤亡。
郑典由于有“箭神”称号,他的绿衣精灵几乎是同时与对方的白衣精灵做好攻击准备,这次他选择了3人一组的三轮射,目标是对方的绿衣精灵射手。对方3个绿衣精灵倒下,只剩1个;己方也到下了一个,还剩下8个。
之所以选择对方的绿衣精灵射手,是因为郑典已经无法避免对方白衣大精灵的攻击,而先消灭对方正在做攻击准备的绿衣精灵射手,就会让自己少受到一轮攻击。
现在双方的实力对比如下
郑典方:8个绿衣精灵射手
敌对方:1个幻影射手,5个白衣大精灵射手,1个绿衣精灵射手。
两轮攻击后,郑典全歼了对方的射手,己方也只剩下了6个绿衣精灵射手。这次历时十来秒的战斗给了郑典太多的体验,如何瞬间做出对自己最有利的选择,的确是一个战斗指挥者最需要掌握的东西。虽然损失了4个手下,但郑典仍然感到值得。
战斗结束,系统的声音响起:
“玩家射手经受住了战斗的考验,表现完美,赢得了射手们的尊敬,获得精灵射手族认可度20。”
“刚才的战斗并非殊死搏斗,只有胜负,没有生死,双方兵员无损。”
郑典忙查看自己的携兵牌,见10个绿帽子
这是郑典在领会到防御修正后当即做出的战斗计划。
因为这三个等级不同的射手属性相差无几,但由于郑典方有英雄属性和武器装备的加持,使得郑典的绿帽子攻击和防御都比对方高,这就出现了防御修正和杀伤修正,郑典部队输出的伤害就不再是基础伤害。
何况,郑典的箭术特长、箭术天赋和2级“箭雨狂澜”战术对部队的杀伤力都有一定的加持。
所以,郑典确信只要两个绿衣射手,就能秒杀一个攻高防低的幻影射手。遗憾的是现在的“箭雨狂澜”只能做三轮射,所以只选6个,让剩下的3个自由攻击。
这些动作描述起来似乎需要很长时间,实际上是电光石火,几乎在1.5秒钟之内就已经完成。
现在就要拼攻击速度了,对方的幻影射手首先做好攻击准备,但只剩一个的幻影射手仍然没有造成郑典的伤亡。
郑典由于有“箭神”称号,他的绿衣精灵几乎是同时与对方的白衣精灵做好攻击准备,这次他选择了3人一组的三轮射,目标是对方的绿衣精灵射手。对方3个绿衣精灵倒下,只剩1个;己方也到下了一个,还剩下8个。
之所以选择对方的绿衣精灵射手,是因为郑典已经无法避免对方白衣大精灵的攻击,而先消灭对方正在做攻击准备的绿衣精灵射手,就会让自己少受到一轮攻击。
现在双方的实力对比如下
郑典方:8个绿衣精灵射手
敌对方:1个幻影射手,5个白衣大精灵射手,1个绿衣精灵射手。
两轮攻击后,郑典全歼了对方的射手,己方也只剩下了6个绿衣精灵射手。这次历时十来秒的战斗给了郑典太多的体验,如何瞬间做出对自己最有利的选择,的确是一个战斗指挥者最需要掌握的东西。虽然损失了4个手下,但郑典仍然感到值得。
战斗结束,系统的声音响起:
“玩家射手经受住了战斗的考验,表现完美,赢得了射手们的尊敬,获得精灵射手族认可度20。”
“刚才的战斗并非殊死搏斗,只有胜负,没有生死,双方兵员无损。”
郑典忙查看自己的携兵牌,见10个绿帽子
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