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第三章 开弓没有回头箭

   于是心神锁定对方前排右方的10个精灵,形象思维启动,“射”。

    哈哈,6个倒下。

    越来越有意思了,每时每刻都有新的发现啊,难怪胖胖那么喜欢玩游戏。这个经验可以好好利用一下。

    郑典开心的指挥部队,5轮过后,敌人消灭干净,自己的队伍也少了10个。幸好游戏终归没有变态到极致,送了10000个金币。而且很快他就在行军途中发现了5个木屋,招出了30个绿衣精灵(每个精灵巢**产量6个),部队扩大到50个。因为后招出的30个是不同级别的兵种,只能分成两队,郑典命名为“神箭2队”

    郑典想起刚才战斗中的体验,决定进一步训练自己的队伍。尽管刚才使用了锁定范围的攻击手段,但大家一窝蜂射,还是有一些放了空炮,有的时候对方的兵已经死了,在倒下的那一刻却还有箭射到他身上。而且算算小精灵的生命值,最多3箭就可以射死一个。怎么才能避免浪费呢?

    郑典又动起了脑筋。有一个办法应该可以,但就不知道能否实现。这个办法很简单,只要看过一两本关于穿越古代打战的小说,就清楚。这就是穿越必备常识——远程兵轮射战术。但是要把部队按每3个兵一组分成16个组,那得需要多长的形象思维时间啊,那简直是一个思维程序啊。

    对,思维程序,不管了,试过了才知道行不行。于是郑典又把队伍操练了一方,30分钟后,看着队伍像波浪一样3个3个蹲下起立,郑典又不禁呵呵傻笑。

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