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第二十八章.李未济沉迷马里奥 真快乐平复愤怒心

我看到蘑菇怪之后会本能地害怕向后躲,当我多次尝试然后成功跳过或是踩死它之后,我就掌握了这个游戏的交互重点:跳跃。这时候,我看到四个问号方块,第一反应是用跳跃与问号互动。这里的互动就有三种情况,第一种是触碰,碰触后马上就会知道不起任何效果。第二情况是脚踩,在问号上跳起来用力踩,也不会起任何效果。既然从上往下踩行不通,那就只好从上往上顶了。”

    “哎呀。”李未济拍手道,“其实没有这么复杂,这些砖块都在角色的头顶,跳起来顶问号反而才是最符合直觉的行为。玩家顶问号后出现金币以及悦耳音效,这就完成了游戏中第一个奖励机制的互动。哪怕玩家这个时候不知道金币的用处,没有注意到分数的变化,依然可以给玩家最正面的反馈,同时明确了可以通过撞问号来得到金币这个逻辑。”

    “紧接着我会看到三个问号方块,很自然地就会想到用顶问号的方式获取奖励。这个时候,我就会去顶第二个问号。结果第二个问号里出来的东西竟然不是金币,而是一个红点蘑菇。这个蘑菇虽然与之前的蘑菇怪有明显差异,但多少会让人觉得紧张。我的第一反应是躲,想要躲就要后退,可是左侧已经没有路了,唯一的方法就是跳起来。可我人在砖块下,很容易就被砖块绊着跳不起来。”

    联想到自己做过的试验,李未济不得不承认:玩家很大概率会吃到这个蘑菇。

    “一旦吃到这个蘑菇,角色变大,这是极其正面的反馈,玩家会觉得自己变强壮,同时也确定一点:问号里出来的东西都是游戏给玩家的奖励。这就侧面加大了玩家探索其他问号的冲动,在探索其他问号的时候,就有可能发现变大可以摔碎砖块的事。”

    李未济把自己的心得记下,最后得出结论:通过以上简短有力的游戏过程,设计师已经通过各种设计,让玩家在心理构成了基本的游戏玩法和互动方式。

    这就是教科书式的新手引导。

    经过短短的新手开局,李未济算是彻底迷上了《超级马里奥兄弟》这个画质粗糙的游戏。

    为了写出更好的分析文章,他把自己关在门中开始没日没夜地尝试自认为的各种可能。

    三天后,黎易险些认为他死了,特意向和平系统提出暴力破门的申请。

    和平系统首先向李未济的神经元网络管理中心发送警示通知,但李未济沉迷游戏对此置之不理。

    无奈之下,和平系统只好暴力破门。

    在持盾机器人的帮助下黎易成功进入李


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