职业者而研发出来的。即便是作为他的对手,我也仍然认为在这样的情况下,他确实有足够的理由来藐视我。
果不其然,战斗刚一开始,他就用白骨牢笼封住了我的去路。二十多步的距离远远超出了战武士“冲锋”技能的有效射程,我甚至无法像长三角那样通过开始时的突然提速来拉近和对手之间的战斗距离。
当四面令人毛骨悚然的骷骨高墙将我困在当中寸步难行时,亡灵巫妖恶灵已经驱使着他身边仅存的那个骷髅卫士向我冲来。召唤第二个卫士需要等待他的魔法技能完全冷却,算上同长三角的后半段战斗和更换对手时所消耗的时间,他大概还得再等上二十秒左右,在这段时间里,他没有忘记远远地向我发射两枚威力强劲的“灵体炸弹”——我相信,如果不是为了留出足够的魔力召唤骷髅卫士同我战斗的话,我现在所损失的生命肯定还远远不止于此。
当我好不容易砍破一面坚固的白骨高墙时,第一骷髅卫士已经冲到了我的面前。这种丧失了灵魂的魔法人偶虽然行动笨拙,但力量凶蛮、无所畏惧。他的战斧虽然攻击频率十分缓慢,但每次命中都会带走我不少的生命。
我奋力反击,尽我最大的力量摧毁了这具亡灵法术召唤出来的腐朽人偶。当我转而想要寻找不远处那个真正的敌人时,他已经成功地召唤出了第二个骷髅卫士。又一个淌着脓水的亡灵武士僵硬而执着地向我杀来,我无法逃避,只有迎战。
就在这个时候,真正令人绝望的打击从天而降。狡猾的亡灵巫妖又一次等来了“白骨牢笼”这个法术的使用机会,当四面高墙第二次将我围在当中无法动弹、而牢笼外的持斧骷髅仍在频频向我施袭时,我似乎已经陷入了一个无法解脱的死亡选择之中:如果我抢先攻击牢笼,骷髅卫士的战斧和亡灵巫妖的法术就将集中落在我的身上;而如果我透过牢笼抢先攻击骷髅卫士,我就将遭受更多来自亡灵巫妖的法术攻击。无论我做出哪一个选择,当我成功摆脱纠缠的时候,必定已经伤痕累累、奄奄一息。而最令人绝望的是,不管我怎么做,我的对手看起来都已经打定主意,直到我落败之前,都绝不会向我多靠近一步。
虽然从战斗一开始我就处在被动挨打的局面,可直到这时候我的生命力损失的还不是很严重,最多只消耗了不到三分之一的生命力。可我相信,就算是伙伴们也不相信我还有什么反败为胜的机会——我们的会长大人甚至已经开始舒活筋骨,准备上场参战了。
直到这一秒,这还是一场无望的战斗,就连那些化作彩虹在
果不其然,战斗刚一开始,他就用白骨牢笼封住了我的去路。二十多步的距离远远超出了战武士“冲锋”技能的有效射程,我甚至无法像长三角那样通过开始时的突然提速来拉近和对手之间的战斗距离。
当四面令人毛骨悚然的骷骨高墙将我困在当中寸步难行时,亡灵巫妖恶灵已经驱使着他身边仅存的那个骷髅卫士向我冲来。召唤第二个卫士需要等待他的魔法技能完全冷却,算上同长三角的后半段战斗和更换对手时所消耗的时间,他大概还得再等上二十秒左右,在这段时间里,他没有忘记远远地向我发射两枚威力强劲的“灵体炸弹”——我相信,如果不是为了留出足够的魔力召唤骷髅卫士同我战斗的话,我现在所损失的生命肯定还远远不止于此。
当我好不容易砍破一面坚固的白骨高墙时,第一骷髅卫士已经冲到了我的面前。这种丧失了灵魂的魔法人偶虽然行动笨拙,但力量凶蛮、无所畏惧。他的战斧虽然攻击频率十分缓慢,但每次命中都会带走我不少的生命。
我奋力反击,尽我最大的力量摧毁了这具亡灵法术召唤出来的腐朽人偶。当我转而想要寻找不远处那个真正的敌人时,他已经成功地召唤出了第二个骷髅卫士。又一个淌着脓水的亡灵武士僵硬而执着地向我杀来,我无法逃避,只有迎战。
就在这个时候,真正令人绝望的打击从天而降。狡猾的亡灵巫妖又一次等来了“白骨牢笼”这个法术的使用机会,当四面高墙第二次将我围在当中无法动弹、而牢笼外的持斧骷髅仍在频频向我施袭时,我似乎已经陷入了一个无法解脱的死亡选择之中:如果我抢先攻击牢笼,骷髅卫士的战斧和亡灵巫妖的法术就将集中落在我的身上;而如果我透过牢笼抢先攻击骷髅卫士,我就将遭受更多来自亡灵巫妖的法术攻击。无论我做出哪一个选择,当我成功摆脱纠缠的时候,必定已经伤痕累累、奄奄一息。而最令人绝望的是,不管我怎么做,我的对手看起来都已经打定主意,直到我落败之前,都绝不会向我多靠近一步。
虽然从战斗一开始我就处在被动挨打的局面,可直到这时候我的生命力损失的还不是很严重,最多只消耗了不到三分之一的生命力。可我相信,就算是伙伴们也不相信我还有什么反败为胜的机会——我们的会长大人甚至已经开始舒活筋骨,准备上场参战了。
直到这一秒,这还是一场无望的战斗,就连那些化作彩虹在
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