但在得知偌大一个C站,竟然是全靠梅方自己做游戏烧钱养活,而他家只是一个“普通家庭”(至少在经济层面)以后,大家对梅方豁然起了一层敬重之情。
“人家小学就开始学代码,十几岁的时候就开始构思做游戏做网站,我那个时候都在玩泥巴。”
“完了,有十年工作经验,年纪在20岁以下的码农大神真的出现了。”
程序员以码会友,只要你代码打得好,注释写的清楚,修BUG快的要死,从来不拖累队友,你就是码农的神。
林有兮和梅方都满足这样的特点,所以他们向来唯这两人的代码是瞻。
C站的美术们大多属于UI策划这个层面,也就是为C站界面画一些图,只有少量成员比如可乐这样的萌妹子负责画一些Q版原画,美术们在看过公司战略,见过健身小美女郭芸的作品集后都深感震惊,纷纷围在郭芸身边请教作画技法。
大家交流的热情一茬接着一茬,但后面大家也在梅玥的指引下开始按照座位表找到了自己的工位。
目前整个办公室大堂的工位有50个左右,左半区基本是现在已经入职的员工,右半区大多空置,这是为了后续西米露工作室扩招准备的位置。
除此之外,办公室一共有5个房间,一间大会议室,一间小会议室,一间服务器机房,一间杂物室,最后一个房间是梅方个人的办公室,房里应梅方要求备了一个很软和的大沙发,平时累了可以在里面躺平。
不过林兮科技现在虽然已经步入正轨,但西米露游戏还是一个比较偏向独立开发的工作室,要想真正获得影响力,如何宣传运营这款游戏也是一个关键。
这对林兮科技的成员们来说同样也是一个挑战,在之前梅方的发展战略里,C站的独立游戏模块专门热衷于分享小众的独立游戏,除了知名的传奇作品《去月球》之外,他们后续还代理了不少国内外游戏产品,但那都只是挂个名字给个推荐位而已。
为了自家第一方游戏《云之旅程》的发行做好宣发工作,将是梅方构建新C站帝国的第一步。
现在现在的C站兼具着旧时代B站和TAPTAP的双重功能身份,当然在独立游戏板块后续做到足够大的程度时,梅方会考虑把它提纯出来,成为独立的游戏平台品牌,也就是一个新的TAPTAP。
新的TAPTAP将不再仅仅专注于国内的手游市场,梅方希望他能尝试着从还没有扩展版图影响整个业界的steam嘴里抢下一
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