径,每轮最多移动5尺),探知(偷窥),龙翔术,咆哮术(30尺锥形爆发,5d6音波,2d6轮耳聋,过豁免减半,对晶体1d6/轮),冰风暴(20×40柱体。3d6钝击+2d6寒冷,聆听-4,陆地移动减半),弱能术(1d4负向等级,无豁免),恐惧术(30尺锥形,意志过则战栗1轮),群体人类变巨术,束翼术(过反射,摔落,束缚状态无助,可斩杀,力场网难以破坏,但是可逃脱,检定dc与法术豁免难度相等);解析抗力(法穿+10,1轮/等级);
5环(4)-高等爆炎术(自身10尺爆发,15d10),破除结界(解除惑控、变化、诅咒与石化,近距离,1个生物/级);死云术(杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4━6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害1d4/轮,过强韧减半);传送术(最远距离为100英里/每等级,每3级可带一人),石墙术,异界探知,窥视魔眼(距离:一英里,效果:十个或更多漂浮的魔眼。持续时间:1小时/等级;造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只),心灵连线(每3级可多影响一个生物,其中任意两个间的距离不超过30尺,持续时间:10分钟/等级;一条心灵连线可让本位面之内的盟友互相交流),支配人类(近距,一个类人生物,持续时间:1天/等级),弱智术(中距离,过意志则无效,受术者的智力和魅力降为1),怪物定身术,心灵迷雾(中距,半径20英尺,高20英尺的弥漫范围内充满迷雾,持续时间:30分钟+2D6轮;豁免:意志,通过则无效。迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。离开后仍然生效2d6轮),寒冰锥(60尺锥形爆发,最大15d6点寒冷伤害),护身掌(中距,持续1轮/每等级,10尺巨手AC20,生命值与你相同,提供对抗一个敌人的掩蔽效果(+4AC),短讯术,力场墙,托梦术,虚假景象(防范探知,用幻像愚弄探知类法术),海市蜃楼(与幻景相同,但是可以有建筑),长驻幻影(与高等幻影相同,但是不要求专注),枯萎术(接触,使一个植物枯萎,或者对一个植物生物造成最大15d6伤害),魔魂壶,疲乏波(30尺锥形爆发无豁免,数个目标变为疲乏),恶意变形术(近距离,永久,将目标变为无害的动物。过强韧无效,过意志保留部分职业能力),鬼斧神工(至多每等级10立方英尺;将原始材料转变为成品),翱翔天际(1小时/每等级,以40尺的速度飞行,并可以采用急行(hust
5环(4)-高等爆炎术(自身10尺爆发,15d10),破除结界(解除惑控、变化、诅咒与石化,近距离,1个生物/级);死云术(杀死生命骰3或以下的生物;生命骰4━6的生物必须通过豁免检定,否则死亡;生命骰高于6的生物受到体质伤害1d4/轮,过强韧减半);传送术(最远距离为100英里/每等级,每3级可带一人),石墙术,异界探知,窥视魔眼(距离:一英里,效果:十个或更多漂浮的魔眼。持续时间:1小时/等级;造出1d4个漂浮的魔眼为你侦察,每等级能多造出一只),心灵连线(每3级可多影响一个生物,其中任意两个间的距离不超过30尺,持续时间:10分钟/等级;一条心灵连线可让本位面之内的盟友互相交流),支配人类(近距,一个类人生物,持续时间:1天/等级),弱智术(中距离,过意志则无效,受术者的智力和魅力降为1),怪物定身术,心灵迷雾(中距,半径20英尺,高20英尺的弥漫范围内充满迷雾,持续时间:30分钟+2D6轮;豁免:意志,通过则无效。迷雾中的受术者感知检定和意志豁免-10。离开后仍然生效2d6轮),寒冰锥(60尺锥形爆发,最大15d6点寒冷伤害),护身掌(中距,持续1轮/每等级,10尺巨手AC20,生命值与你相同,提供对抗一个敌人的掩蔽效果(+4AC),短讯术,力场墙,托梦术,虚假景象(防范探知,用幻像愚弄探知类法术),海市蜃楼(与幻景相同,但是可以有建筑),长驻幻影(与高等幻影相同,但是不要求专注),枯萎术(接触,使一个植物枯萎,或者对一个植物生物造成最大15d6伤害),魔魂壶,疲乏波(30尺锥形爆发无豁免,数个目标变为疲乏),恶意变形术(近距离,永久,将目标变为无害的动物。过强韧无效,过意志保留部分职业能力),鬼斧神工(至多每等级10立方英尺;将原始材料转变为成品),翱翔天际(1小时/每等级,以40尺的速度飞行,并可以采用急行(hust
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