焦在炎蛇蜥兽身上。也幸亏目标的体积够大,否则炮瞄射线在聚焦于同一点之前就会紧紧的贴合在一起,那就意味着弹道轨迹彼此之间距离太近,发射出去的炮弹有可能尚未击中目标就于飞行途中相互碰撞。罗兰也正是考虑到这一隐患,故而只要求十门而非更多主炮同时瞄准炎蛇蜥兽,事实上这已经是绰绰有余了。
看到十门主炮都锁定在炎蛇蜥兽身上,罗兰满意的点点头,接着又下达一道指令:“启动‘高等能量炮击’,将能量属性切换成冷冻模式。”
包括“鲁道夫”号、“麟甲天”、“大浮空城”以及“奈落空母”在内,这些源自古代文明的空中要塞都装备有数以百计的大口径主炮,大炮装填的弹药种类则比当今这个时代的野战炮、城防炮或者舰炮更为复杂。除了常规的实体炮弹和灌法炮弹,所有的主炮还都被恒定了一个名为“高等能量炮击”的6环法术,为大炮额外附加一种特殊的“能量炮击模式”。
启动“能量炮击模式”后,钢铁锻造的实体弹头在发射出去的刹那就会受到魔力作用转化为一股能量束,更神奇之处在于能量束可以根据战场上的具体需要切换成高温、电击、低温、强酸、音波和力场六种不同的属性,额外附加不同的杀伤特效。
高温能量束可以将着弹点附近的区域点燃,化作一片火海;电流能量束会使触电的生物陷入麻痹;寒流能量束会将炮击区域封冻起来;酸性能量束则具有强烈的腐蚀效果;音波能量束附带的高分贝噪音会刺伤敌方士兵的耳膜,使之丧失听觉,还有可能引发强烈的共振,使受到震荡的建筑当场坍塌崩溃;力场能量束没有元素属性,其实就是一股极为猛烈的冲击波,纯粹的力场冲击可以穿透绝大多数减免伤害的附魔防具和法术结界。
罗兰特地要求将十门主炮切换成“冷冻”属性,首先是考虑到攻击目标十二头炎蛇蜥兽是一种火系亚种魔兽,免疫高温伤害的同时又特别畏惧低温,寒冷属性的能量炮击能够对其造成双倍杀伤;除此之外,罗兰还注意到炎蛇蜥兽具有类似巨魔的“再生”能力,身上的创口自动愈合,被斩断的头颅也能迅速重生出来,而冰冷属性的攻击恰恰能够降低其**活力,使其丧失再生能力。
ps.关于“高等能量炮击”
这是一个来自“pf(开拓者)设定集”的战争法术,详细资料如下。
高等能量炮击(energysiegeshot,greater)
学派:变化系
等级:术士/法师6,召唤师
看到十门主炮都锁定在炎蛇蜥兽身上,罗兰满意的点点头,接着又下达一道指令:“启动‘高等能量炮击’,将能量属性切换成冷冻模式。”
包括“鲁道夫”号、“麟甲天”、“大浮空城”以及“奈落空母”在内,这些源自古代文明的空中要塞都装备有数以百计的大口径主炮,大炮装填的弹药种类则比当今这个时代的野战炮、城防炮或者舰炮更为复杂。除了常规的实体炮弹和灌法炮弹,所有的主炮还都被恒定了一个名为“高等能量炮击”的6环法术,为大炮额外附加一种特殊的“能量炮击模式”。
启动“能量炮击模式”后,钢铁锻造的实体弹头在发射出去的刹那就会受到魔力作用转化为一股能量束,更神奇之处在于能量束可以根据战场上的具体需要切换成高温、电击、低温、强酸、音波和力场六种不同的属性,额外附加不同的杀伤特效。
高温能量束可以将着弹点附近的区域点燃,化作一片火海;电流能量束会使触电的生物陷入麻痹;寒流能量束会将炮击区域封冻起来;酸性能量束则具有强烈的腐蚀效果;音波能量束附带的高分贝噪音会刺伤敌方士兵的耳膜,使之丧失听觉,还有可能引发强烈的共振,使受到震荡的建筑当场坍塌崩溃;力场能量束没有元素属性,其实就是一股极为猛烈的冲击波,纯粹的力场冲击可以穿透绝大多数减免伤害的附魔防具和法术结界。
罗兰特地要求将十门主炮切换成“冷冻”属性,首先是考虑到攻击目标十二头炎蛇蜥兽是一种火系亚种魔兽,免疫高温伤害的同时又特别畏惧低温,寒冷属性的能量炮击能够对其造成双倍杀伤;除此之外,罗兰还注意到炎蛇蜥兽具有类似巨魔的“再生”能力,身上的创口自动愈合,被斩断的头颅也能迅速重生出来,而冰冷属性的攻击恰恰能够降低其**活力,使其丧失再生能力。
ps.关于“高等能量炮击”
这是一个来自“pf(开拓者)设定集”的战争法术,详细资料如下。
高等能量炮击(energysiegeshot,greater)
学派:变化系
等级:术士/法师6,召唤师
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