来任何的失横相反还给交战的双方带来了更多的变化。
而很多人认为这张地图之所以被广大星际选手和星际爱好者接受是因为要在这张地图上并没有采用广受非议的加入中立部队的做法而是采用了地图的变化。这样就更容易为人接受。
火焰山这张地图的独特之处是在地图中央的许多地方遍布着大大小小的火山口。而最为令人振奋的是这些火山口虽然可以通过但这些火山口不仅会喷射出比火蝙蝠还要绚丽的火焰而且被这些火焰所波及的任何兵种都会带来实质性的伤害。
也就是说要从地图中央推进的话你可以选择从这些火山口上通过但你却不得不注意火山口喷出的火焰杀伤。
火焰山这张地图中虽然各个不同的火山口的杀伤是不同的。但火山口的喷时间和间隔都是一定的所以火山口在什么时候喷出火焰和喷的间隔选手是都可以通过计算预知的。
所以这一点对于双方来说都是公平的。但这张地图虽然说对于比赛的双方是公平的可
对于比赛双方来说操作难度却大大的提高了。因为你可以想象在推进之中还要时刻的注意着兵种行进的路线更是要料准火山口喷的时间。就连最开始的农民探路你都要小心自己的scv或是probe在不小心的情况下被火焰燃为灰烬。更不用说大规模交战的时候大量的部队交火的时候了。
所以当接触到这张地图的时候很多职业选手的第一个反应就是要在这张有着如此独特的设定的地图上打出好的成绩第一个要研究的就是如何快而有效的通过中场并在交战中避免自己的部队被火焰所烧伤。
这个独特的第三方杀伤的设定不仅将这张类似于露na的地图变得如神话中的火焰山一样引人入胜。更是让众多想在cg上取得好成绩的选手绞尽了脑汁。
butterf1y当然也为这张地图绞尽脑汁过事实上这张地图也正是butterf1y花了最大的力气去仔细研究的一张地图。所以在一看到自己和王绯雨的第一场对决中随机出现的是这张地图的时候butterf1y就忍不住有点欣喜。
butterf1y在五张地图中在这张火焰山上花了最多的时间也是有着自己的道理的。
露na这样的地图之所以很多人认为对人类并不是太有利是因为地图的中央无法建造建筑物没有防空炮塔的保护初期兵力不够或是没有机器巨人的保护的话人族的推进会比在一般的地图上要困难的多。
可是这张火焰山的地图却很大程度的
而很多人认为这张地图之所以被广大星际选手和星际爱好者接受是因为要在这张地图上并没有采用广受非议的加入中立部队的做法而是采用了地图的变化。这样就更容易为人接受。
火焰山这张地图的独特之处是在地图中央的许多地方遍布着大大小小的火山口。而最为令人振奋的是这些火山口虽然可以通过但这些火山口不仅会喷射出比火蝙蝠还要绚丽的火焰而且被这些火焰所波及的任何兵种都会带来实质性的伤害。
也就是说要从地图中央推进的话你可以选择从这些火山口上通过但你却不得不注意火山口喷出的火焰杀伤。
火焰山这张地图中虽然各个不同的火山口的杀伤是不同的。但火山口的喷时间和间隔都是一定的所以火山口在什么时候喷出火焰和喷的间隔选手是都可以通过计算预知的。
所以这一点对于双方来说都是公平的。但这张地图虽然说对于比赛的双方是公平的可
对于比赛双方来说操作难度却大大的提高了。因为你可以想象在推进之中还要时刻的注意着兵种行进的路线更是要料准火山口喷的时间。就连最开始的农民探路你都要小心自己的scv或是probe在不小心的情况下被火焰燃为灰烬。更不用说大规模交战的时候大量的部队交火的时候了。
所以当接触到这张地图的时候很多职业选手的第一个反应就是要在这张有着如此独特的设定的地图上打出好的成绩第一个要研究的就是如何快而有效的通过中场并在交战中避免自己的部队被火焰所烧伤。
这个独特的第三方杀伤的设定不仅将这张类似于露na的地图变得如神话中的火焰山一样引人入胜。更是让众多想在cg上取得好成绩的选手绞尽了脑汁。
butterf1y当然也为这张地图绞尽脑汁过事实上这张地图也正是butterf1y花了最大的力气去仔细研究的一张地图。所以在一看到自己和王绯雨的第一场对决中随机出现的是这张地图的时候butterf1y就忍不住有点欣喜。
butterf1y在五张地图中在这张火焰山上花了最多的时间也是有着自己的道理的。
露na这样的地图之所以很多人认为对人类并不是太有利是因为地图的中央无法建造建筑物没有防空炮塔的保护初期兵力不够或是没有机器巨人的保护的话人族的推进会比在一般的地图上要困难的多。
可是这张火焰山的地图却很大程度的
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